Football Manager Pro – FAQ

Risposte alle domande più importanti su FMP — registrazione, gameplay, competizioni, economia e supporto.

Gioca a FMP ora FAQ interattiva nel gioco

1 Cos'è FMP?

1.1 Cos'è Football Manager Pro?

Football Manager Pro (FMP) è un gioco di calcio manager online gratuito. Prendi in mano un club reale, lo guidi per un'intera stagione e competi contro manager di tutto il mondo.

Compri e alleni giocatori, imposti formazione e tattica, negozi contratti, ampli il tuo stadio, ottieni sponsor e giochi in campionato, coppa e competizioni internazionali. Le partite nelle giornate di campionato sono simulate in diretta — segui l'azione in tempo reale.

FMP è gratis per sempre — il successo dipende dalle tue decisioni, non dal portafoglio.

1.2 Come mi registro?

Iniziare è gratis e richiede solo pochi minuti:

  1. Crea un account su play.footballmanager.pro — con nome manager, e-mail e password.
  2. In alternativa: registrati tramite Google, Twitter/X o Discord.
  3. Conferma la tua e-mail — dopo l'iscrizione ricevi un'e-mail di benvenuto con un link di attivazione. Solo allora il tuo account sarà completamente attivato.
  4. Accedi e scegli una squadra libera in Squadre libere (menu Ufficio).
  5. Seleziona un paese, clicca su un club e conferma il contratto da manager — da quel momento sei ufficialmente alla guida.

Puoi prendere in mano una nuova squadra in qualsiasi momento se il tuo club non ha un manager — ad esempio dopo un licenziamento per inattività o cattiva gestione finanziaria.

1.3 Quali squadre e paesi sono disponibili?

FMP offre un ampio universo calcistico europeo:

  • 54 paesi — dall'Albania al Galles, inclusi Germania, Inghilterra, Spagna, Italia, Francia, Turchia, Austria e Svizzera.
  • Ogni paese ha 3 campionati (1ª, 2ª e 3ª divisione) con 18 squadre ciascuno — 54 club per paese in totale.
  • Sono oltre 2.900 squadre nel database — tutte con rosa, stadio e finanze propri.

1.3.1 Scegliere una squadra

  • Nel menu Squadre libere, seleziona prima il paese preferito.
  • Le squadre senza manager sono disponibili (evidenziate) — i club occupati sono già presi.
  • Vedi posizione in classifica e forza della rosa (portiere, difesa, centrocampo, attacco, totale) — per trovare il club giusto per iniziare.
  • Che sia 1ª divisione o outsider in 3ª divisione — decidi tu con quale club iniziare.

1.4 In quali lingue è disponibile FMP?

FMP è giocabile in 21 lingue — interfaccia, menu e messaggi di sistema sono completamente tradotti:

Arabo, cinese, tedesco, inglese, francese, greco, hindi, italiano, giapponese, khmer, coreano, olandese, persiano (farsi), polacco, portoghese, rumeno, russo, spagnolo, thailandese, turco e vietnamita.

1.4.1 Cambiare lingua

  • Nel menu principale (barra laterale), tocca Lingua e scegli la bandiera desiderata — disponibile anche in Impostazioni.
  • Al primo accesso, la lingua del browser viene rilevata automaticamente se supportata — altrimenti FMP parte in inglese.
  • Manager con accesso effettuato: la scelta della lingua viene salvata sul tuo account.

1.5 Quanto dura una stagione?

Una stagione in FMP comprende 60 giornate — il calendario completo con campionato, coppa, competizioni internazionali, settimane libere e chiusura stagione.

1.5.1 Calendario

  • Le giornate seguono il ritmo mercoledì – venerdì – domenica — circa tre giornate a settimana.
  • 60 giornate ÷ 3 = 20 settimane di partite — una stagione dura quindi quasi 5 mesi.
  • Il campionato ha 34 giornate; in aggiunta ci sono coppa, Champions League, Europa League, Conference League, amichevoli nelle giornate libere ed eventualmente play-off retrocessione.

A fine stagione, posizione in classifica, successo in coppa e coefficiente del paese determinano promozioni, retrocessioni e posti internazionali per la nuova stagione.

1.6 Quando vengono calcolate le giornate?

Il calcolo della giornata — la simulazione di tutte le partite della giornata corrente — avviene sempre:

  • Mercoledì, venerdì e domenica
  • ogni giorno alle 17:30 (Europe/Berlin)

1.6.1 Cosa succede allora?

  • Tutte le partite della giornata vengono simulate in diretta una dopo l'altra — gol, cartellini, sostituzioni e infortuni in tempo reale.
  • Poi vengono aggiornati classifiche, statistiche e finanze (stipendi, prestiti, sponsor, incassi stadio, premi coppa …).
  • Il contatore giornate avanza alla settimana successiva — vedrai il nuovo calendario e i prossimi compiti.

1.6.2 Cosa fare prima

  • Imposta formazione e tattica (incluse le sostituzioni pianificate) in tempo — il giorno della giornata, dalle 12:30 (Europe/Berlin) si applica altrimenti la formazione automatica.
  • Usa l'allenamento ogni giorno (reset verso mezzogiorno) — le unità non usate scadono.
  • Nelle giornate libere, programma un'amichevole se la tua squadra non ha partite ufficiali.

1.7 Cosa devo fare come manager?

FMP continua anche senza di te — ma i manager che giocano regolarmente hanno chiaramente un vantaggio. Tieni d'occhio queste aree:

  • Squadra — formazione, tattica, allenamento, mercato, contratti, ritiro precampionato
  • Stagione — classifiche, risultati, coppa, CL/EL/CC, amichevoli
  • Ufficio — finanze, banca, stadio, sponsor, scommesse sportive

1.7.1 Compiti regolari

  • Quotidianamente: distribuire l'allenamento, controllare le offerte sponsor se necessario (nuove offerte ogni giorno dalle 13:00 Europe/Berlin)
  • Prima di ogni giornata: rivedere formazione e tattica, notare infortunati e squalificati
  • Nei giorni liberi: organizzare un'amichevole — idealmente contro un avversario forte di 1ª divisione
  • Costantemente: tenere sotto controllo finanze e previsioni prima di trasferimenti costosi o aumenti di stipendio

1.7.2 Resta attivo!

FMP richiede presenza regolare — un club senza manager è morto:

  • 7 giorni senza accesso: ricevi un avvertimento (e-mail e messaggio in gioco).
  • 14 giorni senza accesso: vieni licenziato come manager — la tua squadra torna libera e può essere presa da un altro manager.
  • Basta un breve accesso per restare attivo. Dopo il licenziamento puoi scegliere una nuova squadra libera in qualsiasi momento.

1.8 Quali competizioni ci sono?

  • Campionati nazionali — 1ª, 2ª e 3ª divisione in molti paesi europei, 34 giornate, promozioni, retrocessioni e play-off
  • Coppa nazionale — sistema a eliminazione diretta su più turni con premi di partecipazione
  • Champions League — 64 squadre, fase a gironi e fase a eliminazione diretta
  • Europa League — seconda competizione internazionale, stessa struttura
  • Conference League — terza competizione internazionale
  • Amichevoli — nelle giornate libere, per esperienza, pratica e incassi
  • Scommesse sportive — gioco di pronostici gratuito con premi per il club (50.000 per giornata, 500.000 per stagione)

I posti per CL, EL e CC dipendono dal coefficiente del paese e dalla tua posizione in classifica — vedi Stagione per i dettagli.

1.9 Cosa conta davvero?

Molti manager si concentrano solo su trasferimenti e tattica — e falliscono per l'economia.

  • Gli stipendi vengono scalati ogni settimana — contratti troppo alti rovinano il budget più in fretta di una sconfitta.
  • Sponsor e incassi stadio sono le tue principali fonti di reddito regolare — sviluppali presto.
  • Le amichevoli nelle giornate libere portano esperienza e possono generare alti incassi con un buon stadio.
  • I prestiti aiutano a breve termine ma ti gravano ogni settimana — usali solo in emergenza.

Con un saldo di −500.000 ricevi un avvertimento; con −3.000.000 vieni licenziato. Budget iniziale: ca. 4.500.000 (1ª divisione), 3.000.000 (2ª divisione) o 1.500.000 (3ª divisione).

1.10 Come contattare il supporto?

Per domande, problemi o feedback puoi contattarci attraverso diversi canali — i link sono sempre disponibili anche nel footer (in fondo alla maggior parte delle pagine del gioco):

Per problemi tecnici o domande sull'account, l'e-mail funziona meglio — includi se possibile il tuo nome manager e la tua squadra. Su Telegram e WhatsApp, i manager condividono anche consigli e novità.

1.11 Come uso questa FAQ?

La FAQ è divisa in tre sezioni principali — apri semplicemente quella che ti interessa:

  • Squadra — formazione, allenamento, tattica, mercato, ritiro precampionato, contratti
  • Stagione — classifiche, giornate, coppa, Champions League, Europa League, Conference League, amichevoli
  • Ufficio — finanze, banca, stadio, sponsor, scommesse sportive

Ogni voce spiega una funzione in dettaglio — con regole, consigli e cifre concrete del gioco.

2 Squadra

2.1 Formazione

Qui imposti la squadra per la prossima partita: 11 titolari in campo e fino a 9 riserve in panchina.

2.1.1 Come funziona

  • Clicca un giocatore nell'elenco, poi scegli una posizione in campo o in panchina.
  • Clicca di nuovo una posizione occupata per rimuovere il giocatore.
  • Scegli un modulo (es. 4-4-2, 3-5-2) — opzionalmente con formazione automatica, che imposta i giocatori disponibili più forti.

2.1.2 Importante

  • I giocatori infortunati o squalificati non possono essere selezionati.
  • Condizione (C) e forma (F) sotto 90 indeboliscono il giocatore in partita.
  • Se cambi la formazione, le sostituzioni pianificate possono diventare invalide e vanno reimpostate.

2.1.3 Tavolino

Prima del fischio d'inizio, l'arbitro verifica se entrambe le squadre sono in regola. Se manca un portiere o ci sono meno di 7 giocatori di movimento schierati (massimo 11 giocatori totali in campo), scatta la decisione a tavolino: la partita non si disputa regolarmente e la squadra interessata perde 0:3.

  • Cause tipiche: pochi giocatori disponibili per squalifiche o infortuni, portiere mancante in formazione o autoformazione errata.
  • Anche durante la partita una squadra può ridursi troppo per via di troppe espulsioni (e infortuni) e non avere più abbastanza giocatori di movimento; controlla panchina, cambi e disciplina.

2.1.4 Esperienza

Ogni giocatore parte con un valore esperienza di 1.000 (intervallo 0.800 – 1.200). Dopo ogni giornata il valore si adatta in base alla convocazione e all'utilizzo:

  • In campo: +0.002
  • Entrato dalla panchina: +0.002
  • In panchina, non entrato: +0.001
  • Fuori convocazione (né campo né panchina): −0.001

L'esperienza influisce su forza in partita, resa in allenamento e valore di mercato del giocatore.

2.2 Allenamento

Una volta al giorno distribuisci unità di allenamento (palloni) per migliorare la squadra. Il conto alla rovescia indica quando sarà disponibile il prossimo allenamento.

2.2.1 Abilità (20 unità, max. 10 per area)

  • Resistenza — velocità, mentalità
  • Giocare palla — passaggio, dribbling, contrasto, controllo, marcatura
  • Capacità di tiro — tiro, colpo di testa, calci piazzati
  • Capacità tattica — visione, tattica, gioco di squadra

Più unità su un'area = miglioramento più forte delle abilità correlate. Il valore medio di un giocatore (tecnica) deriva da queste capacità individuali.

2.2.2 Ruoli (10 unità, max. 4 per ruolo)

  • Portiere, difesa, centrocampo, attacco — determinano quanto ogni ruolo beneficia dell'allenamento.

2.2.3 Intensità

  • Bassa intensità: meglio per la forma, peggio per la condizione.
  • Alta intensità: meglio per la condizione, peggio per la forma.

Pianifica l'allenamento regolarmente — le unità non usate scadono al cambio giorno.

2.3 Tattica

Qui definisci come deve giocare la tua squadra — indipendentemente dalla formazione in campo.

2.3.1 Impegno

  • Impegno (50–150 %, 100 % = normale): un impegno alto migliora la condizione ma penalizza la forma — e viceversa.

2.3.2 Mentalità tattica

Scegli una delle tre mentalità — influisce sulle prestazioni dei tuoi giocatori in modo situazionale durante la simulazione della partita:

  • Difensivo — focus sulla difesa. I giocatori sono circa 2 % più forti senza palla, ma circa 2 % più deboli in possesso palla.
  • Equilibrato — via di mezzo neutra, nessun bonus né penalità.
  • Offensivo — focus sull'attacco. I giocatori sono circa 2 % più forti in possesso palla, ma circa 2 % più deboli senza palla.

Il bonus o la penalità si applica al valore medio (Tecnica) dei giocatori coinvolti in ogni duello — a seconda di quale squadra ha il pallone. Adatta la mentalità all'avversario, alla situazione di gioco e alla formazione.

2.3.3 Sostituzioni

  • Fino a 5 sostituzioni possono essere pianificate: minuto, giocatore uscente (titolare) e giocatore entrante (panchina).
  • Le sostituzioni si applicano solo se entrambi i giocatori sono ancora disponibili in quel momento della partita (non infortunati/squalificati, selezionati correttamente).

2.4 Mercato

Sul mercato compri, vendi o prendi in prestito giocatori.

2.4.1 Vendere / prestare giocatori

  • Metti in lista un tuo giocatore — la rosa deve avere ancora almeno 17 giocatori disponibili.
  • I giocatori in prestito non possono essere rivenduti o prestati di nuovo.

2.4.2 Fare offerte

  • Acquisto o prestito (2–6 settimane) possibile.
  • Il compenso di trasferimento/prestito deve corrispondere al valore di mercato (non troppo basso, massimo ca. il doppio).
  • Stipendio e durata contratto (1–5 anni) vengono offerti insieme — se il giocatore rifiuta, l'affare fallisce.

2.4.3 Stipendi & pianificazione rosa

Molto importante: Le richieste salariali aumentano rapidamente con la forza di un giocatore. Un trasferimento non costa solo il compenso — lo stipendio settimanale esercita una pressione permanente sul budget del club.

  • Controlla i costi salariali in Finanze e Previsione per ogni offerta — non solo il prezzo d'acquisto.
  • Se non puoi permetterti uno stipendio dal punto di vista economico, dovresti vendere il giocatore — non accettare semplicemente stipendi alti.
  • Molti manager falliscono e vengono licenziati perché accettano costi fissi troppo alti o reagiscono troppo tardi.
  • Tieni d'occhio le durate dei contratti della rosa e cerca sostituti per tempo — non solo poco prima della scadenza.
  • Devi costruire presto una rosa ampia che possa sostituire giocatori costosi. Chi trascura questo si trova improvvisamente senza soluzioni.

2.5 Ritiro precampionato

I ritiri precampionato migliorano l'intera squadra in una volta — pagati dal budget del club.

2.5.1 Ritiri disponibili

  • Svizzera — 1.000.000 (5 stelle)
  • Austria — 800.000 (4 stelle)
  • Spagna — 600.000 (3 stelle)
  • Portogallo — 400.000 (2 stelle)

Più costoso è il ritiro, più forte l'effetto dell'allenamento. Prima della prenotazione vedi i dettagli (resistenza, tiro, tattica, intensità). I giocatori infortunati non ne beneficiano.

2.5.2 Forma fisica e condizione

Importante: Un ritiro migliora sensibilmente forma (F) e condizione (C) di tutti i giocatori sani, oltre alle abilità. Il bonus dipende dalle stelle:

  • 2 stelle (Portogallo): +5 forma e condizione
  • 3 stelle (Spagna): +10 ciascuna
  • 4 stelle (Austria): +15 ciascuna
  • 5 stelle (Svizzera): +20 ciascuna

2.5.3 Importante

  • Dopo una visita devi attendere 5 giornate prima di prenotare un altro ritiro.
  • Ti serve abbastanza denaro sul conto del club — altrimenti la prenotazione non è possibile.

2.6 Contratti

Qui negozi stipendi e durata del contratto con i tuoi giocatori.

2.6.1 Offerta contrattuale

  • Proponi nuovo stipendio e durata contratto (1–5 anni).
  • Il giocatore può accettare o rifiutare — stipendi irrealistici vengono rifiutati.
  • I giocatori che annunciano il ritiro non possono firmare un nuovo contratto.

2.6.2 Stipendi & durate contrattuali

Molto importante: Con l'aumento della forza di un giocatore, aumentano anche le richieste salariali — spesso più velocemente di quanto molti manager si aspettino.

  • Stipendi alti sono spesso non più sostenibili dal punto di vista economico. Rifiuta richieste irrealistiche — non ogni offerta ha senso.
  • Se un giocatore è troppo costoso per il tuo budget, la vendita è di solito l'opzione migliore rispetto a un nuovo contratto top.
  • Gli stipendi vengono dedotti ogni settimana. Costi fissi troppo alti sono uno dei motivi più comuni per cui i manager falliscono e vengono licenziati.
  • Molti manager prestano troppo poca attenzione alle durate dei contratti e cercano sostituti sul mercato troppo raramente e troppo tardi.
  • Devi costruire per tempo una rosa ampia che possa sostituire giocatori costosi — altrimenti perderai flessibilità finanziaria in seguito.

3 Stagione

3.1 Classifiche

Classifiche per paese e divisione (1ª–3ª) con punti, gol e posizione. I marcatori colorati mostrano direttamente chi diventa campione, gioca internazionalmente, viene promosso, entra nei play-off retrocessione o retrocede.

3.1.1 Play-off (promozione e retrocessione)

  • A fine stagione, squadre di campionati adiacenti giocano un andata e ritorno per la salvezza o la promozione.
  • Tipicamente: 16º del campionato superiore contro 3º dell'inferiore — il risultato complessivo delle due partite decide.
  • In caso di parità dopo entrambe le partite, possono seguire supplementari e rigori.

Le classifiche mostrano in anticipo quali posti promuovono/retrocedono direttamente e quali portano ai play-off retrocessione.

3.1.2 Regole cartellini (campionato)

Ogni competizione ha il proprio contatore cartellini. I cartellini di campionato sono indipendenti da coppa e competizioni internazionali.

  • Cartellini gialli (accumulo): al 5º, 10º, 15º, 20º e 25º giallo — 1 partita di squalifica in campionato ogni volta.
  • Secondo giallo: 1 partita di squalifica in campionato.
  • Rosso diretto: 2–4 partite di squalifica in campionato (casuale).
  • La squalifica diminuisce di 1 a ogni giornata di campionato nel calendario stagionale.

Importante: Una squalifica in campionato vale solo in campionato; i giocatori squalificati possono continuare a giocare in coppa e nelle competizioni internazionali. Le squalifiche di coppa o internazionali bloccano solo la rispettiva competizione.

In caso di parità di punti, i cartellini possono influenzare la posizione in classifica come criterio fair play.

3.2 Giornate

Tutti i risultati della stagione — filtrabili per paese, campionato e giornata (1–34).

  • Clicca le partite per il live, statistiche e formazioni.
  • La modalità suspense nasconde i risultati finché non li riveli deliberatamente.
  • A fine stagione, i play-off retrocessione (andata e ritorno) compaiono anche qui separatamente.

3.3 Coppa

La coppa nazionale del tuo paese (es. Coppa Italia, FA Cup) — sistema a eliminazione diretta su più turni fino alla finale.

  • Seleziona paese e turno (1º turno fino alla finale).
  • L'eliminazione significa la fine in coppa — non c'è ritorno.
  • Il campione della coppa nazionale è contrassegnato con un simbolo coppa in tabella.

3.3.1 Premi di partecipazione

Per ogni partita di coppa, entrambe le squadre ricevono il premio del rispettivo turno. Il campione della coppa nazionale ottiene un bonus aggiuntivo in finale.

TurnoPremio
1º turno100.000
2º turno200.000
Ottavi di finale300.000
Quarti di finale400.000
Semifinali500.000
Finale600.000
Bonus vincitore+ 600.000

3.3.2 Regole cartellini (coppa)

In coppa si applica un contatore cartellini separato — indipendente da campionato e competizioni internazionali.

  • Cartellini gialli (accumulo): al 2º, 4º e 6º giallo — 1 partita di squalifica in coppa ogni volta.
  • Secondo giallo: 1 partita di squalifica in coppa.
  • Rosso diretto: 2–4 partite di squalifica in coppa (casuale).
  • La squalifica diminuisce di 1 a ogni giornata di coppa.

Una squalifica in coppa impedisce al giocatore di disputare solo le partite di coppa; in campionato può continuare a giocare (se non è anche squalificato in campionato).

3.4 Champions League

La massima competizione internazionale — 64 squadre, fase a gironi (A/B) e fase a eliminazione diretta fino alla finale.

3.4.1 Chi può partecipare?

  • Il numero di posti per paese dipende dal coefficiente del paese (successi di tutti i club del paese in 5 anni). Paesi forti (posizioni 1–8) ricevono 2 posti CL, i più deboli di solito 1.
  • Le migliori squadre di 1ª divisione a fine stagione occupano questi posti — segnate a colori in classifica.
  • Il vincitore CL e il vincitore EL della stagione precedente sono automaticamente qualificati per la CL — indipendentemente dalla posizione in campionato.

Se a un paese mancano ancora posti per raggiungere 64 squadre, vengono nominate le migliori squadre restanti di paesi ad alto coefficiente.

3.4.2 Premi di partecipazione

Per partita, entrambe le squadre ricevono il premio del rispettivo turno. Nei turni a eliminazione diretta andata e ritorno, il premio vale per ogni partita. Il vincitore CL riceve un bonus aggiuntivo in finale.

TurnoPremio
Fase a gironi (per partita)50.000
Sedicesimi di finale250.000
Ottavi di finale300.000
Quarti di finale350.000
Semifinali400.000
Finale1.000.000
Bonus vincitore+ 1.000.000

3.4.3 Regole cartellini (CL / EL / CC)

Champions League, Europa League e Conference League condividono le stesse regole internazionali sui cartellini — con proprio contatore, separato da campionato e coppa.

  • Cartellini gialli (accumulo): al 3º, 5º, 7º, 9º, 11º, 13º, 15º e 17º giallo — 1 partita di squalifica nelle competizioni internazionali ogni volta.
  • Secondo giallo: 1 partita di squalifica internazionale.
  • Rosso diretto: 2–4 partite di squalifica internazionale (casuale).
  • La squalifica diminuisce di 1 a ogni giornata internazionale.
  • Reset: i cartellini gialli accumulati vengono azzerati per tutti i giocatori dopo la fine della fase a gironi e di nuovo dopo l'andata e ritorno delle semifinali.

Una squalifica internazionale vale solo in CL, EL e CC; campionato e coppa restano possibili.

Nella fase a gironi, i cartellini possono decidere il ranking a parità di punti come valutazione fair play (meno cartellini = meglio).

3.5 Europa League

La seconda competizione internazionale — anch'essa 64 squadre, stessa struttura della CL.

3.5.1 Chi può partecipare?

  • Anche qui il coefficiente del paese determina il numero di posti (posizioni 1–8: 2 posti EL, dalla posizione 10 spesso solo 1).
  • Le migliori squadre di 1ª divisione che non sono già in CL occupano i posti EL.
  • Il vincitore CC della stagione precedente entra automaticamente in EL. Se già qualificato per la CL, sale una squadra sostitutiva dello stesso paese.

3.5.2 Premi di partecipazione

Per partita, entrambe le squadre ricevono il premio del rispettivo turno. Il vincitore EL riceve un bonus aggiuntivo in finale.

TurnoPremio
Fase a gironi (per partita)40.000
Sedicesimi di finale150.000
Ottavi di finale200.000
Quarti di finale250.000
Semifinali300.000
Finale700.000
Bonus vincitore+ 700.000

3.5.3 Regole cartellini

Identiche alla Champions League — contatore internazionale cartellini separato, accumulo da 3/5/7… gialli, reset dopo fase a gironi e semifinali. Vedi sezione CL per i dettagli.

3.6 Conference League

La terza competizione internazionale — 64 squadre, fase a gironi e fasi a eliminazione diretta come CL e EL.

3.6.1 Chi può partecipare?

  • Posti di nuovo tramite il coefficiente del paese (paesi forti fino a 2 posti CC, più deboli 1).
  • Squadre di 1ª divisione non qualificate per CL né EL occupano i posti CC in base alla classifica.
  • Il vincitore CC si qualifica per l'EL — non di nuovo per la CC.
  • Il campione della coppa nazionale può ricevere un posto CC aggiuntivo se non è già qualificato per CL o EL — dettagli in Coefficiente del paese.

In classifica vedi quali posti significano CL, EL o CC — a seconda del coefficiente del tuo paese.

3.6.2 Premi di partecipazione

Per partita, entrambe le squadre ricevono il premio del rispettivo turno. Il vincitore CC riceve un bonus aggiuntivo in finale.

TurnoPremio
Fase a gironi (per partita)30.000
Sedicesimi di finale100.000
Ottavi di finale150.000
Quarti di finale200.000
Semifinali300.000
Finale400.000
Bonus vincitore+ 500.000

3.6.3 Regole cartellini

Identiche alla Champions League — contatore internazionale cartellini separato, accumulo da 3/5/7… gialli, reset dopo fase a gironi e semifinali. Vedi sezione CL per i dettagli.

3.8 Coefficiente del paese e qualificazione internazionale

Se il tuo club gioca a livello internazionale — e quante squadre può mandare il tuo paese — dipende dal coefficiente del paese e dalla posizione in campionato. I campioni seguono anche regole speciali fisse.

3.8.1 Cos'è il coefficiente del paese?

  • Misura il successo di tutti i club di un paese in CL, EL e CC — non solo la tua squadra.
  • Ogni stagione ogni paese accumula punti (vittorie, pareggi, fasi a eliminazione diretta, titoli).
  • Ne deriva un valore annuale: punti totali ÷ squadre partecipanti.
  • Il coefficiente a 5 anni è la somma degli ultimi cinque valori annuali — determina la classifica dei paesi.
  • Dalla stagione 5 i posti internazionali per paese per la nuova stagione sono fissati da questa classifica.

Nota: la coppa nazionale non conta per il coefficiente del paese — solo CL, EL e CC.

3.8.2 Quanti posti ha il mio paese?

Più alto è il paese nella classifica, più squadre iniziano a livello internazionale:

ClassificaCLELCC
Posto 1–8222
Posto 9122
Posto 10112
Posto 11+111

Dopo la fine stagione questi posti vanno alle migliori squadre della 1ª divisione — evidenziati a colori nella tabella. Una squadra può giocare solo in una competizione internazionale.

3.8.3 Regole speciali per i campioni

Distingui con precisione — ogni titolo ha la sua regola:

  • Campione CL (Champions League) → inizia automaticamente di nuovo in CL — indipendentemente dalla posizione in campionato.
  • Campione EL (Europa League) → inizia automaticamente in CL — indipendentemente dalla posizione in campionato.
  • Campione CC (Conference League) → inizia automaticamente in EL. Se già qualificato per la CL, sale una squadra sostitutiva dello stesso paese.
  • Campione della coppa nazionale (es. Coppa Italia, FA Cup) → riceve un posto bonus in CC se non è già qualificato per CL o EL. Con posti limitati, i campioni di coppa nazionale sono prioritizzati per classifica dei paesi (paesi più forti prima).

3.8.4 In breve

  • Successo in campionato → posti regolari CL, EL e CC tramite posizione in campionato.
  • Successo internazionale → migliora il coefficiente del paese e così più posti per il paese in futuro.
  • Campione della coppa nazionale → nessun bonus coefficiente, ma possibile ingresso bonus in CC.
  • Campioni CL / EL / CC → qualificazione fissa per la competizione superiore (o uguale) nella stagione successiva.

3.7 Amichevoli

Partite di prova contro altre squadre — senza effetto su campionato o classifiche.

3.7.1 A cosa servono?

  • Dare esperienza ai giocatori — soprattutto riserve e rotazione.
  • Provare moduli e tattica senza pressione da partita ufficiale.
  • Influire deliberatamente su forma e condizione (tramite l'impegno in tattica).
  • Giocare regolarmente per mantenere la squadra in forma — il rischio infortuni è minore rispetto alle partite ufficiali.

3.7.2 Come funziona

  • Cerca avversario (paese, campionato, squadra), scegli giornata e casa/trasferta, invia richiesta.
  • L'avversario può accettare o rifiutare — le partite accettate compaiono nel calendario.
  • Gli incassi stadio sono divisi equamente al 50 % tra casa e trasferta — a differenza delle partite ufficiali dove solo il club di casa riceve gli incassi.

3.7.3 Giornate libere — programma sempre una partita

Nelle settimane senza partita ufficiale (campionato, coppa o internazionale) devi sempre programmare un'amichevole. Se manca, la voce di menu viene evidenziata nel gioco.

  • Cerca un avversario forte di 1ª divisione — idealmente un club noto contro cui la tua squadra possa davvero misurarsi.
  • Così i tuoi giocatori restano in forma, accumulano esperienza e testi la tattica contro avversari di alto livello — senza pressione in classifica.
  • Se hai ampliato uno stadio grande, programma amichevoli in casa contro squadre forti di 1ª divisione; così sfrutti al meglio gli alti incassi dello stadio (50 % per te) e una buona affluenza.
  • I cartellini vengono mostrati in partita ma non contano — nessuna squalifica e nessun effetto sui contatori campionato, coppa o internazionale.

4 Ufficio

4.1 Finanze

Il tuo saldo e tutte le entrate e uscite a colpo d'occhio — lo strumento più importante per sopravvivere come manager.

4.1.1 Cosa vedi qui

  • Saldo — fondi attuali del club (verde = positivo, rosso = negativo).
  • Panoramica settimanale — tutte le voci della settimana selezionata (stipendi, sponsor, incassi stadio, trasferimenti, prestiti, premi coppa …).
  • Previsione — stima per la prossima settimana: entrate attese e costi fissi prima del calcolo della giornata.
  • Panoramica totale stagione — tutte le voci della stagione corrente sommate.

4.1.2 Perché è importante

La maggior parte dei manager non fallisce nel calcio ma nell'economia. Ogni settimana vengono scalati automaticamente:

  • Stipendi di tutti i giocatori (vedi Squadra → Contratti)
  • Rate prestito, se hai prestiti (vedi Banca)

Contemporaneamente ricevi, tra l'altro, entrate sponsor, incassi stadio per le partite in casa, incassi amichevoli e premi coppa/internazionali. Se spendi più di quanto guadagni, il conto va in negativo.

Le amichevoli sono spesso sottovalutate — ma con uno stadio ben sviluppato e un avversario attraente possono portare incassi consistenti (50 % degli incassi stadio per entrambe le squadre). Programmale regolarmente nelle giornate libere — aiuta sensibilmente a stabilizzare il budget.

4.1.3 Regole d'oro

  • Controlla la previsione prima di ogni trasferimento e rinnovo contrattuale — regge ancora?
  • Investi presto in stadio e sponsor prima di rinforzi costosi alla rosa.
  • Tieni sotto controllo i costi salariali — una rosa forte ma sovrapagata divora il budget.
  • Programma amichevoli nelle giornate libere — soprattutto in casa contro avversari forti di 1ª divisione.
  • Usa la banca solo come emergenza, non come finanziamento permanente — gli interessi ti gravano ogni settimana.
  • Con un saldo di −500.000 ricevi un avvertimento via e-mail. Con −3.000.000 vieni licenziato per cattiva gestione finanziaria.

Budget iniziale alla presa in carico del club: ca. 4.500.000 (1ª divisione), 3.000.000 (2ª divisione) o 1.500.000 (3ª divisione).

4.2 Banca

Qui puoi richiedere prestiti o rimborsare anticipatamente prestiti esistenti — quando ti serve liquidità a breve termine.

4.2.1 Richiedere un prestito

  • Importo tra 10.000 e 2.000.000.
  • Diverse durate (in mesi/giornate) con diversi interessi.
  • Massimo 3 prestiti attivi contemporaneamente — poi non sono possibili altri prestiti.
  • Il denaro viene accreditato immediatamente sul conto del club.

4.2.2 Rimborso

  • Ogni settimana la rata (capitale + interessi) viene scalata automaticamente dal tuo conto.
  • Puoi rimborsare un prestito anticipatamente in qualsiasi momento se hai abbastanza denaro — risparmia gli interessi correnti.

4.2.3 Importante

Un prestito non risolve un deficit strutturale. Se i tuoi stipendi più rate prestito settimanali superano permanentemente sponsor più incassi stadio, il debito cresce solo. Considera i prestiti un ponte — non un modello di finanziamento.

4.3 Stadio

Il tuo stadio è una delle tue principali fonti di reddito. Per le partite in casa (campionato, coppa, internazionale) ricevi gli incassi stadio.

Inizi con 12.000 posti in piedi. La capienza massima totale è di 120.000 posti, indipendentemente da posti in piedi, in piedi coperti, seduti o seduti coperti.

4.3.1 Prezzi biglietti

  • Quattro categorie: tribuna in piedi, tribuna coperta in piedi, posti a sedere, posti a sedere coperti.
  • Prezzi più alti portano di più per spettatore — ma tendono ad abbassare l'affluenza.
  • La visualizzazione "Incassi potenziali" mostra il potenziale a piena capienza.

4.3.2 Ampliamento & comfort

  • Aumenta la capienza (in piedi e seduti) — più spettatori = più incassi per partita in casa.
  • Condizioni arena, comfort, illuminazione e tabellone migliorano l'attrattività e aumentano l'affluenza.
  • I lavori durano diverse settimane e costano denaro — i progetti in corso compaiono in "Costruzioni".

4.3.3 Cosa influenza l'affluenza

  • Campionato e posizione in classifica propri e avversari
  • Prezzi biglietti (più economici = più spettatori)
  • Comfort stadio (condizioni, comfort, illuminazione, tabellone)
  • Attrattività dell'avversario (squadre più deboli o in fondo classifica attirano leggermente meno tifosi)

Senza un buon stadio perdi incassi settimana dopo settimana — investi presto e con criterio prima di comprare giocatori costosi.

4.4 Sponsor

Entrate settimanali fisse — uno dei pilastri più affidabili della tua pianificazione finanziaria. Più contratti sponsor firmi, più stabile sarà il budget.

4.4.1 Tipi di sponsor

  • Sponsor maglia — entrate settimanali più alte
  • Diritti TV — seconda voce più importante
  • Pannelli pubblicitari — fino a 6 slot, ciascuno con contratto proprio

4.4.2 Negoziare

  • Clicca slot vuoti tramite "Negoziare" — ricevi un'offerta con entrata settimanale e un pagamento una tantum alla firma.
  • Nuove offerte appaiono ogni giorno (conto alla rovescia "Nuove offerte tra …", reset alle 13:00 (Europe/Berlin)).
  • Puoi accettare o rifiutare le offerte — gli slot rifiutati restano liberi fino alla prossima offerta.

4.4.3 Cosa influenza l'importo

  • Campionato — la 1ª divisione porta molto di più della 2ª o 3ª.
  • Posizione in classifica della stagione precedente — i posti alti aumentano le offerte.
  • Competizioni internazionali (CL, EL, CC) — bonus sulla somma di negoziazione.

A fine stagione tutti i contratti sponsor scadono — rinegozia immediatamente tutti gli slot all'inizio di ogni nuova stagione. I manager che si concentrano solo sui trasferimenti ma trascurano gli sponsor di solito non hanno entrate sufficienti per la rosa.

4.5 Scommesse sportive

Gioco di pronostici gratuito per tutti i manager — pronostica partite selezionate della settimana e vinci premi per il tuo club. Nessuna puntata richiesta, solo la tua conoscenza calcistica.

4.5.1 Come funziona

  • Ogni giornata vengono selezionate partite interessanti dai migliori campionati e competizioni.
  • Pronostica 1 (vittoria casa), X (pareggio) o 2 (vittoria trasferta) — finché la partita non è stata calcolata.
  • Il pronostico può essere modificato per partita fino all'inizio della giornata.

4.5.2 Premi

  • Vincitore giornata — chi ha più pronostici corretti in una giornata riceve 50.000 sul conto del club (più vincitori in caso di parità).
  • Vincitore stagione — miglior manager dell'intera stagione (giornate 1–56) riceve 500.000.

Le scommesse sportive sono un bel bonus — ma non sostituiscono un solido sponsor, lo sviluppo dello stadio o una pianificazione salariale sensata. Pronostica regolarmente; i premi finiscono direttamente nelle tue finanze.