Football Manager Pro – SSS

FMP hakkında en önemli soruların yanıtları — kayıt, oynanış, müsabakalar, ekonomi ve destek.

Şimdi FMP oyna Oyundaki interaktif SSS

1 FMP Nedir?

1.1 Football Manager Pro Nedir?

Football Manager Pro (FMP), ücretsiz bir çevrimiçi futbol menajerlik oyunudur. Gerçek bir kulübün başına geçer, onu tüm sezon boyunca yönetir ve dünyanın dört bir yanından menajerlerle rekabet edersiniz.

Oyuncu satın alır ve antrenman yaptırır, diziliş ve taktik belirler, sözleşme müzakereleri yapar, stadyumunuzu genişletir, sponsor temin eder ve lig, kupa ile uluslararası müsabakalarda boy gösterirsiniz. Maç günlerindeki karşılaşmalar canlı olarak simüle edilir — aksiyonu gerçek zamanlı takip edersiniz.

FMP kalıcı olarak ücretsizdir — başarı cüzdanınıza değil, kararlarınıza bağlıdır.

1.2 Nasıl kayıt olabilirim?

Başlamak ücretsizdir ve yalnızca birkaç dakika sürer:

  1. play.footballmanager.pro adresinde hesap oluşturun — menajer adı, e-posta ve şifre ile.
  2. Alternatif olarak: Google, Twitter/X veya Discord üzerinden kayıt olun.
  3. E-postanızı onaylayın — kayıt olduktan sonra aktivasyon bağlantısı içeren bir hoş geldiniz e-postası alırsınız. Hesabınız ancak o zaman tam olarak etkinleştirilir.
  4. Giriş yapın ve Boş Takımlar altında (Ofis menüsü) ücretsiz bir takım seçin.
  5. Bir ülke seçin, kulübe tıklayın ve menajer sözleşmesini onaylayın — o andan itibaren resmi olarak göreve başlamış olursunuz.

Kulübünüzde menajer yoksa — örneğin hareketsizlik veya mali kötü yönetim nedeniyle görevden alınma sonrasında — istediğiniz zaman yeni bir takımı devralabilirsiniz.

1.3 Hangi takımlar ve ülkeler mevcut?

FMP geniş bir Avrupa futbol evreni sunar:

  • 54 ülke — Arnavutluk'tan Galler'e, Almanya, İngiltere, İspanya, İtalya, Fransa, Türkiye, Avusturya ve İsviçre dahil.
  • Her ülkenin 3 ligi bulunur (1., 2. ve 3. lig) ve her ligde 18 takım yer alır — ülke başına toplamda 54 kulüp.
  • Bu, veritabanında 2,900'den fazla takım demektir — hepsinin kendine özgü kadrosu, stadyumu ve finansları vardır.

Takım seçimi

  • Boş Takımlar menüsünde önce tercih ettiğiniz ülkeyi seçin.
  • Menajersiz takımlar seçilebilir (vurgulu gösterilir) — dolu kulüpler zaten alınmıştır.
  • Lig sırası ve kadro gücünü (kaleci, savunma, orta saha, hücum, genel) görürsünüz — böylece başlangıç için doğru kulübü bulabilirsiniz.
  • 1. lig mi yoksa 3. ligde underdog mu — hangi kulüple başlayacağınıza siz karar verirsiniz.

1.4 FMP kaç dilde mevcut?

FMP 21 dilde oynanabilir — arayüz, menüler ve sistem mesajları tam olarak çevrilmiştir:

Arapça, Çince, Almanca, İngilizce, Fransızca, Yunanca, Hintçe, İtalyanca, Japonca, Khmer, Korece, Hollandaca, Farsça, Lehçe, Portekizce, Rumence, Rusça, İspanyolca, Tayca, Türkçe ve Vietnamca.

Dil değiştirme

  • Ana menüde (kenar çubuğu) Dil'e dokunun ve istediğiniz bayrağı seçin — Ayarlar altından da erişilebilir.
  • İlk ziyarette, destekleniyorsa tarayıcı dili otomatik olarak algılanır — aksi takdirde FMP İngilizce başlar.
  • Giriş yapmış menajerler: dil seçimi hesabınıza kaydedilir.

1.5 Bir sezon ne kadar sürer?

FMP'de bir sezon 60 maç gününden oluşur — lig, kupa, uluslararası müsabakalar, serbest haftalar ve sezon finalini kapsayan tam takvim.

Zaman çizelgesi

  • Maç günleri Çarşamba – Cuma – Pazar ritmiyle gerçekleşir — haftada yaklaşık üç maç günü.
  • 60 maç günü ÷ 3 = 20 maç haftası — bir sezon bu nedenle yaklaşık 5 ay sürer.
  • Ligde 34 maç günü bulunur; bunlara ek olarak kupa, Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi, Konferans Ligi, serbest maç günlerinde hazırlık maçları ve olası rövanşlı play-off maçları da yer alır.

Sezon sonunda lig sırası, kupa başarısı ve ülke katsayısı yeni sezon için yükselmeyi, düşmeyi ve uluslararası kontenjanları belirler.

1.6 Maç günleri ne zaman hesaplanır?

Maç günü hesaplama — geçerli maç günündeki tüm karşılaşmaların simülasyonu — her zaman şu günlerde gerçekleşir:

  • Çarşamba, Cuma ve Pazar
  • her biri saat 17:30 (Europe/Berlin)'da

Bunun ardından ne olur?

  • Maç gününün tüm karşılaşmaları birbiri ardına canlı olarak simüle edilir — goller, kartlar, oyuncu değişiklikleri ve sakatlıklar gerçek zamanlı olarak yaşanır.
  • Ardından tablolar, istatistikler ve finanslar güncellenir (maaşlar, krediler, sponsorluk, stadyum gelirleri, kupa ödülleri…).
  • Maç günü sayacı bir sonraki haftaya ilerler — yeni takvimi ve yaklaşan görevleri görürsünüz.

Öncesinde yapmanız gerekenler

  • Kadro ve taktikleri (planlanan oyuncu değişiklikleri dahil) zamanında belirleyin — aksi takdirde maç gününde saat 12:30 (Europe/Berlin)'dan itibaren otomatik kadro uygulanır.
  • Antrenmanı her gün kullanın (öğle saatlerinde sıfırlanır) — kullanılmayan birimler sona erer.
  • Serbest maç günlerinde takımınızın rekabetçi bir maçı yoksa hazırlık maçı düzenleyin.

1.7 Menajer olarak ne yapmalıyım?

FMP sizin olmadan da devam eder — ancak düzenli oynayan menajerler açıkça avantajlıdır. Bu alanlara dikkat edin:

  • Takım — kadro, taktikler, antrenman, transfer piyasası, sözleşmeler, antrenman kampı
  • Sezon — puan durumu, sonuçlar, kupa, ŞL/AL/KL, hazırlık maçları
  • Ofis — finanslar, banka, stadyum, sponsorluk, spor bahisleri

Düzenli görevler

  • Her gün: antrenman dağıt, gerekirse sponsor tekliflerini kontrol et (yeni teklifler her gün saat 13:00 Europe/Berlin'den itibaren gelir)
  • Her maç gününden önce: kadro ve taktikleri gözden geçir, sakatlık/ceza durumundaki oyuncuları not et
  • Serbest günlerde: hazırlık maçı organize et — tercihen güçlü bir 1. lig rakibine karşı
  • Sürekli: pahalı transferler veya maaş artışlarından önce finansları ve tahmini göz önünde bulundur

Aktif kalın!

FMP düzenli katılım gerektirir — menajersiz kulüp yaşayamaz:

  • 7 gün giriş yapılmazsa: bir uyarı alırsınız (e-posta ve oyun içi mesaj).
  • 14 gün giriş yapılmazsa: menajer olarak görevden alınırsınız — takımınız serbest kalır ve başka bir menajer tarafından devralınabilir.
  • Kısa bir giriş aktif kalmak için yeterlidir. Görevden alınmanın ardından istediğiniz zaman yeni bir serbest takım seçebilirsiniz.

1.8 Hangi müsabakalar var?

  • Ulusal ligler — birçok Avrupa ülkesinde 1., 2. ve 3. lig, 34 maç günü, yükselme, düşme ve play-off
  • Ulusal kupa — katılım ödüllü, birkaç turda eleme sistemi
  • Şampiyonlar Ligi — 64 takım, grup aşaması ve eleme turu
  • Avrupa Ligi — ikinci uluslararası müsabaka, aynı yapı
  • Konferans Ligi — üçüncü uluslararası müsabaka
  • Hazırlık maçları — serbest maç günlerinde, deneyim, maç pratiği ve gelir için
  • Spor bahisleri — kulüp için ödüllü ücretsiz tahmin oyunu (maç günü başına 50,000, sezon için 500,000)

ŞL, AL ve KL kontenjanları ülke katsayısına ve lig sıranıza bağlıdır — ayrıntılar için Sezon bölümüne bakın.

1.9 Gerçekten önemli olan nedir?

Pek çok menajer yalnızca transferlere ve taktiklere odaklanır — ve ekonomik nedenlerle başarısız olur.

  • Maaşlar her hafta düşülür — çok yüksek sözleşmeler bütçeyi bir yenilgiden daha hızlı mahveder.
  • Sponsorluk ve stadyum gelirleri en önemli düzenli gelir kaynaklarınızdır — ikisini de erken geliştirin.
  • Serbest maç günlerindeki hazırlık maçları deneyim getirir ve iyi bir stadyumla yüksek gelir sağlayabilir.
  • Krediler kısa vadede yardımcı olur ancak her hafta bütçenize yük bindirir — yalnızca acil durumda kullanın.

−500,000 bakiyede uyarı alırsınız; −3,000,000 bakiyede görevden alınırsınız. Başlangıç bütçesi: yaklaşık 4,500,000 (1. lig), 3,000,000 (2. lig) veya 1,500,000 (3. lig).

1.10 Destek ile nasıl iletişime geçebilirim?

Sorular, sorunlar veya geri bildirim için birçok kanal aracılığıyla bize ulaşabilirsiniz — bağlantılar oyunun çoğu sayfasının altındaki alt bilgide her zaman mevcuttur:

Teknik sorunlar veya hesap soruları için e-posta en iyi seçenektir — mümkünse menajer adınızı ve takımınızı belirtin. Telegram ve WhatsApp'ta menajerler ipuçlarını ve haberleri de paylaşır.

1.11 Bu SSS'yi nasıl kullanırım?

SSS üç ana bölüme ayrılmıştır — ilgili bölümü açmanız yeterlidir:

  • Takım — kadro, antrenman, taktikler, transfer piyasası, antrenman kampı, sözleşmeler
  • Sezon — puan durumu, maç günleri, kupa, Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi, Konferans Ligi, hazırlık maçları
  • Ofis — finanslar, banka, stadyum, sponsorluk, spor bahisleri

Her giriş bir özelliği ayrıntılı olarak açıklar — oyundan kurallar, ipuçları ve somut sayılarla.

2 Takım

2.1 Kadro

Bir sonraki maç için takımınızı burada belirlersiniz: sahada 11 ilk 11 oyuncusu ve yedek kulübesinde en fazla 9 oyuncu.

2.1.1 Nasıl çalışır

  • Listeden bir oyuncuya tıklayın, ardından sahada veya yedek kulübesinde bir pozisyon seçin.
  • Oyuncuyu kaldırmak için dolu bir pozisyona tekrar tıklayın.
  • Bir diziliş seçin (örn. 4-4-2, 3-5-2) — isteğe bağlı olarak müsait en güçlü oyuncuları yerleştiren otomatik kadro ile.

2.1.2 Önemli

  • Sakat veya cezalı oyuncular ilk 11'e yazılamaz.
  • 90'ın altındaki kondisyon (K) ve form (F) değerleri maçta oyuncuyu zayıflatır.
  • Kadroyu değiştirirseniz planlanan oyuncu değişiklikleri geçersiz olabilir ve yeniden ayarlanmalıdır.

2.1.3 Hükmen mağlubiyet (yeşil masa)

Maç başlamadan önce hakem iki takımın da oynama yeterliliğini kontrol eder. Kaleci yoksa veya sahada 7'den az saha oyuncusu varsa (sahada toplam en fazla 11 oyuncu), yeşil masa kararı uygulanır: maç normal şekilde oynanmaz — ilgili takım 0:3 hükmen mağlup olur.

  • Yaygın nedenler: cezalar veya sakatlıklar nedeniyle yeterli oyuncu olmaması, kadroda kalecinin bulunmaması veya hatalı otomatik kadro.
  • Ayrıca maç sırasında da bir takım çok fazla kırmızı kart (ve sakatlıklar) nedeniyle sahada yeterli saha oyuncusu bırakmayacak kadar eksilebilir — bu yüzden kulübeye, değişikliklere ve disipline dikkat edin.

2.1.4 Deneyim

Her oyuncu 1,000 deneyim değeriyle başlar (aralık 0,800 – 1,200). Her maç gününden sonra değer, oyuncunun kadroda olup olmamasına ve nasıl kullanıldığına göre değişir:

  • Sahada: +0,002
  • Kulübeden oyuna girdi: +0,002
  • Kulübede, oyuna girmedi: +0,001
  • Kadro dışı (ne sahada ne kulübede): −0,001

Deneyim, oyuncunun maç içi gücünü, antrenman verimini ve piyasa değerini etkiler — değer ne kadar yüksekse oyuncu genelde o kadar değerli ve etkilidir.

2.2 Antrenman

Günde bir kez takımınızı geliştirmek için antrenman birimlerini (toplar) dağıtırsınız. Sayaç bir sonraki antrenmanın ne zaman müsait olacağını gösterir.

2.2.1 Beceriler (20 birim, alan başına en fazla 10)

  • Dayanıklılık — hız, mentalite
  • Top oyunu — pas, dribling, topla kapışma, top kontrolü, markaj
  • Şut yeteneği — şut, kafa vuruşu, duran toplar
  • Taktik yeteneği — vizyon, taktik, takım oyunu

Bir alana daha fazla birim = ilgili becerilerin daha güçlü gelişimi. Oyuncunun ortalama değeri (teknik) bu bireysel yeteneklerden oluşur.

2.2.2 Pozisyonlar (10 birim, pozisyon başına en fazla 4)

  • Kaleci, savunma, orta saha, hücum — her pozisyonun antrenmandan ne kadar yararlandığını belirler.

2.2.3 Yoğunluk

  • Düşük yoğunluk: form için daha iyi, kondisyon için daha kötü.
  • Yüksek yoğunluk: kondisyon için daha iyi, form için daha kötü.
  • Gizli ipucu: 5 ve 6 yoğunluk (10 top üzerinden), form ve kondisyonu hedefli güçlendirmek için idealdir — 5 dengeli, 6 kondisyon ağırlıklıdır.

Antrenmanı düzenli planlayın — kullanılmayan birimler bir sonraki gün geçişinde sona erer.

2.3 Taktikler

Takımınızın sahadaki dizilişten bağımsız olarak nasıl oynaması gerektiğini burada belirlersiniz.

2.3.1 Çaba

  • Çaba (50–150 %, 100 % = normal): yüksek çaba kondisyonu artırır, ancak formu zorlar — ve tersi.

2.3.2 Taktik mentalite

Üç mentaliteden birini seçersiniz — maç simülasyonu sırasında oyuncularınızın performansını durumsal olarak etkiler:

  • Defansif — savunmaya odaklanır. Oyuncular topa sahip değilken yaklaşık %2 daha güçlü, topa sahipken yaklaşık %2 daha zayıf.
  • Dengeli — nötr orta yol, bonus ve ceza yok.
  • Hücum — hücuma odaklanır. Oyuncular topa sahipken yaklaşık %2 daha güçlü, topa sahip değilken yaklaşık %2 daha zayıf.

Bonus veya ceza, her ikili mücadelede yer alan oyuncuların ortalama değerine (Teknik) uygulanır — topa hangi takımın sahip olduğuna bağlı olarak. Mentaliteyi rakibe, maç durumuna ve kadroya göre ayarlayın.

2.3.3 Oyuncu değişiklikleri

  • 5'e kadar değişiklik planlanabilir: dakika, çıkan oyuncu (ilk 11) ve giren oyuncu (yedek).
  • Değişiklikler yalnızca her iki oyuncu da maç anında hâlâ müsaitse geçerlidir (sakat/cezalı değil, doğru kadroda).

2.4 Transfer Piyasası

Transfer piyasasında oyuncu satın alır, satar veya kiralarsınız.

Oyuncu satma / kiralama

  • Kendi oyuncunuzu listeye ekleyin — kadronuzda ardından en az 17 müsait oyuncu kalması gerekir.
  • Kiralık oyuncular tekrar satılamaz veya kiralanamaz.

Teklif verme

  • Satın alma veya kiralama (2–6 hafta) mümkündür.
  • Transfer/kiralama ücreti piyasa değeriyle eşleşmelidir (çok düşük olmamalı, maksimum yaklaşık iki katı).
  • Maaş ve sözleşme uzunluğu (1–5 yıl) birlikte teklif edilir — oyuncu reddederse anlaşma başarısız olur.

Maaşlar & kadro planlaması

Çok önemli: Maaş talepleri bir oyuncunun gücüyle hızla artar. Transfer sadece ücret değildir — haftalık maaş kulüp bütçenize kalıcı baskı yapar.

  • Her teklifte Finans ve Tahmin bölümlerindeki maaş maliyetlerini kontrol edin — sadece satın alma fiyatını değil.
  • Ekonomik olarak bir maaşı karşılayamıyorsanız, oyuncuyu satmalısınız — yüksek maaşları olduğu gibi kabul etmeyin.
  • Birçok menajer çok yüksek sabit maliyetleri kabul ettiği veya çok geç tepki verdiği için iflas eder ve kovulur.
  • Kadronuzun sözleşme sürelerini takip edin ve zamanında yedek arayın — sadece sözleşmeler bitmeden hemen önce değil.
  • Pahalı oyuncuların yerini alabilecek geniş bir kadro erken kurmalısınız. Bunu ihmal edenler aniden çözümsüz kalır.

2.5 Antrenman Kampı

Antrenman kampları tüm takımınızı bir seferde geliştirir — kulüp bütçesinden ödenir.

2.5.1 Mevcut kamplar

  • İsviçre — 1,000,000 (5 yıldız)
  • Avusturya — 800,000 (4 yıldız)
  • İspanya — 600,000 (3 yıldız)
  • Portekiz — 400,000 (2 yıldız)

Kamp ne kadar pahalıysa antrenman etkisi o kadar güçlüdür. Rezervasyon yapmadan önce ayrıntıları (dayanıklılık, şut, taktik, yoğunluk) görürsünüz. Sakat oyuncular fayda görmez.

2.5.2 Form & kondisyon

Önemli: Antrenman kampı, tüm sağlıklı oyuncularda formu (F) ve kondisyonu (K) beceri gelişimine ek olarak belirgin biçimde artırır. Bonus, yıldız derecesine bağlıdır:

  • 2 yıldız (Portekiz): form ve kondisyona +5
  • 3 yıldız (İspanya): her birine +10
  • 4 yıldız (Avusturya): her birine +15
  • 5 yıldız (İsviçre): her birine +20

2.5.3 Önemli

  • Bir ziyaretin ardından başka bir kamp rezervasyonu yapmak için 5 maç günü beklemeniz gerekir.
  • Kulüp hesabında yeterli para olması gerekir — aksi takdirde rezervasyon yapılamaz.

2.6 Sözleşmeler

Oyuncularınızla maaş ve sözleşme süresi müzakerelerini burada yaparsınız.

Sözleşme teklifi

  • Yeni maaş ve sözleşme süresi (1–5 yıl) önerin.
  • Oyuncu kabul edebilir veya reddedebilir — gerçekçi olmayan maaşlar reddedilir.
  • Emekliliğini açıklayan oyuncular yeni sözleşme imzalayamaz.

Maaşlar & sözleşme süreleri

Çok önemli: Bir oyuncunun gücü arttıkça maaş talepleri de artar — genellikle birçok menajerin beklediğinden daha hızlı.

  • Yüksek maaşlar ekonomik açıdan sıklıkla artık karşılanamaz. Gerçekçi olmayan talepleri reddedin — her teklif mantıklı değildir.
  • Bir oyuncu bütçeniz için çok pahalıysa, yeni bir top sözleşmeden satmak genellikle daha iyi seçenektir.
  • Maaşlar her hafta düşülür. Çok yüksek sabit maliyetler, menajerlerin iflas etmesinin ve kovulmasının en yaygın nedenlerinden biridir.
  • Birçok menajer sözleşme sürelerine çok az dikkat eder ve transfer piyasasında zamanında yedek aramaz.
  • Pahalı oyuncuların yerini alabilecek geniş bir kadroyu zamanında kurmalısınız — aksi halde daha sonra finansal esnekliğinizi kaybedersiniz.

3 Sezon

3.1 Puan Durumu

Puan, gol ve sıraya göre ülke ve lig (1.–3.) bazında lig tabloları. Renk işaretleri şampiyon kimin olacağını, kimin uluslararası arenada oynayacağını, kimin yükseleceğini, kimin rövanşlı play-off'a gireceğini ve kimin düşeceğini doğrudan gösterir.

Rövanşlı play-off (yükselme ve düşme)

  • Sezon sonunda komşu liglerden takımlar hayatta kalma veya yükselme için ev ve deplasman karşılaşması oynar.
  • Tipik olarak: üst ligde 16. sıra ile alt ligde 3. sıra — her iki maçın toplam sonucu belirleyicidir.
  • Her iki maçın ardından beraberlik durumunda uzatma ve penaltılar gelebilir.

Tablolar önceden hangi sıraların doğrudan yükselme/düşme ve hangi sıraların rövanşlı play-off'a götürdüğünü gösterir.

Kart kuralları (lig)

Her müsabakanın kendine özgü kart sayacı vardır. Lig kartları kupa ve uluslararası müsabakalardan bağımsızdır.

  • Sarı kartlar (birikim): 5., 10., 15., 20. ve 25. sarıda — her seferinde ligde 1 maç cezası.
  • İkinci sarı: ligde 1 maç cezası.
  • Direkt kırmızı: ligde 2–4 maç cezası (rastgele).
  • Ceza, sezon takvimindeki her lig maç gününde 1 azalır.

Önemli: Lig cezası yalnızca ligde geçerlidir — cezalı oyuncular kupa ve uluslararası müsabakalarda oynayabilir. Kupa veya uluslararası ceza ise yalnızca ilgili müsabakayı engeller.

Puanda eşitlik durumunda kartlar bir fair play kriteri olarak lig sıralamasını etkileyebilir.

3.2 Maç Günleri

Sezonun tüm sonuçları — ülke, lig ve maç gününe (1–34) göre filtrelenebilir.

  • Canlı ticker, istatistikler ve kadrolar için maçlara tıklayın.
  • Gerilim modu siz kasıtlı olarak açana kadar sonuçları gizler.
  • Sezon sonunda rövanşlı play-off maçları (ev ve deplasman) burada ayrıca görünür.

3.3 Kupa

Ülkenizin ulusal kupa müsabakası (örn. DFB-Pokal, FA Cup) — finale kadar birkaç turda eleme sistemi.

  • Ülke ve tur seçin (1. turdan finale).
  • Elenmek kupada sona demektir — kupaya geri dönüş yoktur.
  • Kupa kazananları tabloda kupa sembolü ile işaretlenir.

Katılım ödülleri

Her kupa maçı için her iki takım da ilgili tur ödülünü alır. Kupa kazananı finalde ek galibiyet bonusu alır.

TurÖdül parası
1. tur100,000
2. tur200,000
Son 16300,000
Çeyrek final400,000
Yarı final500,000
Final600,000
Galibiyet bonusu+ 600,000

Kart kuralları (kupa)

Kupada ayrı bir kart sayacı geçerlidir — lig ve uluslararası müsabakalardan bağımsız.

  • Sarı kartlar (birikim): 2., 4. ve 6. sarıda — kupada her seferinde 1 maç cezası.
  • İkinci sarı: kupada 1 maç cezası.
  • Direkt kırmızı: kupada 2–4 maç cezası (rastgele).
  • Ceza her kupa maç gününde 1 azalır.

Kupa cezası yalnızca oyuncunun kupa maçlarına katılmasını engeller — ligde oynamaya devam edebilir (ligde ayrıca cezalı değilse).

3.4 Şampiyonlar Ligi

En yüksek uluslararası müsabaka — 64 takım, grup aşaması (A/B) ve finale kadar eleme turu.

Kimler katılabilir?

  • Ülke başına kontenjan sayısı ülke katsayısına (ülkedeki tüm kulüplerin 5 yıllık başarısı) bağlıdır. Güçlü ülkeler (sıra 1–8) 2 ŞL kontenjanı alır, daha zayıflar genellikle 1 alır.
  • Sezon sonundaki en iyi 1. lig takımları bu kontenjanları doldurur — tabloda renk işaretli olarak görünür.
  • Önceki sezonun ŞL kazananı ve AL kazananı lig sırası ne olursa olsun otomatik olarak ŞL'ye katılır.

Bir ülkenin kontenjanları 64 takıma ulaşmak için yetersizse, yüksek katsayılı ülkelerin en iyi kalan takımları aday gösterilir.

Katılım ödülleri

Her maç için her iki takım da ilgili tur ödülünü alır. Ev ve deplasman maçlı eleme turlarında ödül her maç için geçerlidir. ŞL kazananı finalde ek galibiyet bonusu alır.

TurÖdül parası
Grup aşaması (maç başına)50,000
Son 32250,000
Son 16300,000
Çeyrek final350,000
Yarı final400,000
Final1,000,000
Galibiyet bonusu+ 1,000,000

Kart kuralları (ŞL / AL / KL)

Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi ve Konferans Ligi aynı uluslararası kart kurallarını paylaşır — lig ve kupadan ayrı kendine özgü bir sayaç ile.

  • Sarı kartlar (birikim): 3., 5., 7., 9., 11., 13., 15. ve 17. sarıda — her seferinde uluslararası müsabakalarda 1 maç cezası.
  • İkinci sarı: uluslararası arenada 1 maç cezası.
  • Direkt kırmızı: uluslararası arenada 2–4 maç cezası (rastgele).
  • Ceza her uluslararası maç gününde 1 azalır.
  • Sıfırlama: sarı birikim kartları grup aşamasının sona ermesinin ardından ve yarı final ev-deplasman serisinin ardından tüm oyuncular için sıfırlanır.

Uluslararası ceza yalnızca ŞL, AL ve KL'de geçerlidir — lig ve kupa oynamaya devam edilebilir.

Grup aşamasında kartlar eşit puanda fair play değerlendirmesi olarak sıralamayı belirleyebilir (daha az kart = daha iyi).

3.5 Avrupa Ligi

İkinci uluslararası müsabaka — yine 64 takım, ŞL ile aynı yapı.

Kimler katılabilir?

  • Burada da ülke katsayısı kontenjan sayısını belirler (sıra 1–8: 2 AL kontenjanı, sıra 10'dan itibaren çoğunlukla yalnızca 1).
  • ŞL'de olmayan bir sonraki en iyi 1. lig takımları AL kontenjanlarını doldurur.
  • Önceki sezonun KL kazananı otomatik olarak AL'de başlar. Halihazırda ŞL'ye katılım hakkı kazanmışsa, aynı ülkeden yedek bir takım yükselir.

Katılım ödülleri

Her maç için her iki takım da ilgili tur ödülünü alır. AL kazananı finalde ek galibiyet bonusu alır.

TurÖdül parası
Grup aşaması (maç başına)40,000
Son 32150,000
Son 16200,000
Çeyrek final250,000
Yarı final300,000
Final700,000
Galibiyet bonusu+ 700,000

Kart kuralları

Şampiyonlar Ligi ile özdeş — ayrı uluslararası kart sayacı, 3/5/7… sarıdan birikim, grup aşaması ve yarı finalin ardından sıfırlama. Ayrıntılar için ŞL bölümüne bakın.

3.6 Konferans Ligi

Üçüncü uluslararası müsabaka — ŞL ve AL gibi 64 takım, grup aşaması ve eleme turları.

Kimler katılabilir?

  • Kontenjanlar yine ülke katsayısına göre belirlenir (güçlü ülkeler 2 KL kontenjanına kadar, daha zayıflar 1).
  • ŞL veya AL'ye katılım hakkı kazanmamış 1. lig takımları lig sırasına göre KL kontenjanlarını doldurur.
  • KL kazananı AL'ye katılır — yeniden KL'ye değil.
  • Ulusal kupa şampiyonu CL veya EL'ye hak kazanmadıysa ek CC kontenjanı alabilir — ayrıntılar Ülke katsayısı bölümünde.

Lig tablosunda hangi sıraların ŞL, AL veya KL anlamına geldiğini görebilirsiniz — ülkenizin katsayısına bağlı olarak.

Katılım ödülleri

Her maç için her iki takım da ilgili tur ödülünü alır. KL kazananı finalde ek galibiyet bonusu alır.

TurÖdül parası
Grup aşaması (maç başına)30,000
Son 32100,000
Son 16150,000
Çeyrek final200,000
Yarı final300,000
Final400,000
Galibiyet bonusu+ 500,000

Kart kuralları

Şampiyonlar Ligi ile özdeş — ayrı uluslararası kart sayacı, 3/5/7… sarıdan birikim, grup aşaması ve yarı finalin ardından sıfırlama. Ayrıntılar için ŞL bölümüne bakın.

3.8 Ülke katsayısı ve uluslararası elemeler

Kulübünüzün uluslararası oynayıp oynamadığı — ve ülkeniz kaç takım gönderebileceği — ülke katsayısı ve lig pozisyonuna bağlıdır. Şampiyonlar da sabit özel kurallara tabidir.

3.8.1 Ülke katsayısı nedir?

  • Bir ülkedeki tüm kulüplerin başarısını CL, EL ve CC'de ölçer — sadece takımınızı değil.
  • Her sezon her ülke puan toplar (galibiyet, beraberlik, eleme turları, şampiyonluk).
  • Yıllık değer: toplam puan ÷ katılan takımlar.
  • 5 yıllık katsayı son beş yıllık değerlerin toplamı — ülke sıralamasını belirler.
  • Sezon 5ten itibaren yeni sezon için ülke bazında uluslararası kontenjanlar bu sıralamadan belirlenir.

Not: ulusal kupa ülke katsayısına dahil değil — yalnızca CL, EL ve CC.

3.8.2 Ülkemde kaç kontenjan var?

Ülke sıralaması yüksek = daha fazla takım uluslararası başlar:

SıralamaCLELCC
Sıra 1–8222
Sıra 9122
Sıra 10112
Sıra 11+111

Sezon sonunda kontenjanlar 1. ligin en iyi takımlarına gider — tabloda renkli işaretli. Bir takım yalnızca bir uluslararası turnuvada oynayabilir.

3.8.3 Şampiyonlar için özel kurallar

Lütfen net ayırın — her unvanın kendi kuralı vardır:

  • CL şampiyonu (Champions League) → otomatik tekrar CL'de — lig pozisyonundan bağımsız.
  • EL şampiyonu (Europa League) → otomatik CL'de — lig pozisyonundan bağımsız.
  • CC şampiyonu (Conference League) → otomatik EL'de. CL'ye zaten hak kazandıysa aynı ülkeden yedek takım yükselir.
  • Ulusal kupa şampiyonu (ör. DFB-Pokal, FA Cup) → CL veya EL'ye hak kazanmadıysa ek CC kontenjanı. Kontenjan kısıtlıysa ulusal kupa şampiyonları ülke sıralamasına göre önceliklidir.

3.8.4 Kısaca

  • Lig başarısı → lig pozisyonuyla normal CL, EL ve CC kontenjanları.
  • Uluslararası başarı → ülke katsayısını iyileştirir, gelecekte daha fazla kontenjan.
  • Ulusal kupa şampiyonu → katsayı bonusu yok, ancak CC ek girişi mümkün.
  • CL / EL / CC şampiyonları → sonraki sezonda üst (veya aynı) turnuvaya sabit eleme.

3.7 Hazırlık Maçları

Diğer takımlara karşı test maçları — lig veya puan durumu üzerinde herhangi bir etkisi yoktur.

3.7.1 Neden oynanmalı?

  • Oyunculara deneyim kazandırır — özellikle yedek ve rotasyon oyuncularına.
  • Rekabetçi baskı olmadan diziliş ve taktikleri deneyin.
  • Form ve kondisyonu kasıtlı olarak etkileyebilirsiniz (taktiklerdeki çaba aracılığıyla).
  • Düzenli oynayın, böylece takım maç ritminde kalsın — sakatlık riski rekabetçi maçlara göre daha düşüktür.

3.7.2 Nasıl çalışır

  • Rakip arayın (ülke, lig, takım), maç günü ve ev/deplasman seçin, istek gönderin.
  • Rakip kabul edebilir veya reddedebilir — kabul edilen maçlar takvimde görünür.
  • Stadyum geliri ev sahibi ve deplasman takımı arasında %50 oranında eşit paylaşılır — yalnızca ev sahibinin gelir aldığı rekabetçi maçların aksine.

3.7.3 Serbest maç günleri — her zaman maç planlayın

Rekabetçi maç olmayan haftalarda (lig, kupa veya uluslararası) her zaman hazırlık maçı planlamalısınız. Eksikse oyunda menü öğesi vurgulanır.

  • 1. ligden güçlü bir rakip arayın — ideal olarak takımınızın gerçekten kendini sınayabileceği tanınmış bir kulüp.
  • Bu, oyuncularınızı maç ritminde tutar, deneyim kazandırır ve tablo baskısı olmadan üst düzey rakiplere karşı taktik test etmenizi sağlar.
  • Daha büyük bir stadyum inşa ettiyseniz, 1. ligdeki güçlü takımlara karşı iç saha maçları planlayın — böylece yüksek stadyum gelirinden (%50 size) ve iyi doluluktan faydalanırsınız.
  • Kartlar maçta gösterilir ancak sayılmaz — ceza yoktur ve lig, kupa veya uluslararası sayaçlara etkisi olmaz.

4 Ofis

4.1 Finansal

Bakiyeniz ve tüm gelir ile giderlerin tek bakışta özeti — menajer olarak hayatta kalmanın en önemli aracı.

Burada ne görürsünüz

  • Bakiye — mevcut kulüp fonları (yeşil = pozitif, kırmızı = negatif).
  • Haftalık özet — seçili haftanın tüm kalemleri (maaşlar, sponsorluk, stadyum gelirleri, transferler, krediler, kupa ödülleri…).
  • Tahminönümüzdeki hafta için tahmini: maç günü hesaplanmadan önce beklenen gelir ve sabit maliyetler.
  • Sezon toplam özeti — geçerli sezonun tüm kalemlerinin toplamı.

Bu neden önemli

Çoğu menajer futbolda değil ekonomide başarısız olur. Her hafta bunlar otomatik olarak düşülür:

  • Tüm oyuncuların maaşları (bkz. Takım → Sözleşmeler)
  • Krediniz varsa kredi taksitleri (bkz. Banka)

Aynı zamanda sponsorluk geliri, ev maçları için stadyum gelirleri, hazırlık maçı gelirleri ve kupa/uluslararası ödüller gibi gelirler de alırsınız. Kazandığınızdan fazla harcarsanız hesabınız ekiye düşer.

Hazırlık maçları çoğunlukla küçümsenir — ancak iyi geliştirilmiş bir stadyum ve çekici bir rakiple önemli gelir sağlayabilirler (her iki takım için stadyum gelirinin %50'si). Serbest maç günlerinde düzenli olarak planlayın — bütçeyi dengelemede belirgin şekilde yardımcı olur.

Altın kurallar

  • Her transfer ve sözleşme uzatmadan önce tahmini kontrol edin — hâlâ uygun mu?
  • Pahalı kadro yükseltmelerinden önce stadyum ve sponsorluğa erken yatırım yapın.
  • Maaş maliyetlerini kontrol altında tutun — güçlü ama aşırı ücretli kadro bütçenizi eritir.
  • Serbest maç günlerinde hazırlık maçı planlayın — özellikle güçlü 1. lig rakiplerine karşı ev maçları.
  • Bankayı yalnızca acil durumlarda kullanın, kalıcı finansman olarak değil — faiz her hafta sizi etkiler.
  • −500,000 bakiyede e-posta ile uyarı alırsınız. −3,000,000 bakiyede mali kötü yönetim nedeniyle görevden alınırsınız.

Bir kulübü devraldığınızda başlangıç bütçesi: yaklaşık 4,500,000 (1. lig), 3,000,000 (2. lig) veya 1,500,000 (3. lig).

4.2 Banka

Kısa vadeli likiditeye ihtiyaç duyduğunuzda buradan kredi çekebilir veya mevcut kredileri erken kapatabilirsiniz.

Kredi çekme

  • Tutar 10,000 ile 2,000,000 arasında.
  • Farklı faiz oranlarıyla çeşitli vadeler (ay/maç günü cinsinden).
  • Aynı anda maksimum 3 aktif kredi — bunun ardından başka kredi çekilemez.
  • Para hemen kulüp hesabına aktarılır.

Geri ödeme

  • Her hafta taksit (anapara + faiz) hesabınızdan otomatik olarak düşülür.
  • Yeterli paranız varsa krediyi istediğiniz zaman erken kapatabilirsiniz — devam eden faiz maliyetlerini ortadan kaldırır.

Önemli

Kredi yapısal açığı gidermez. Haftalık maaşlar artı kredi taksitleri kalıcı olarak sponsorluk artı stadyum gelirlerini aşıyorsa borç yalnızca büyür. Kredileri köprü olarak kullanın — finansman modeli olarak değil.

4.3 Stadyum

Stadyumunuz en önemli gelir kaynaklarınızdan biridir. Ev maçlarında (lig, kupa, uluslararası) stadyum gelirleri elde edersiniz.

12,000 ayakta seyirci kapasitesiyle başlarsınız. Toplam azami kapasite 120,000 koltuktur — ayakta, üstü kapalı ayakta, oturma veya üstü kapalı oturma olması fark etmez.

4.3.1 Bilet fiyatları

  • Dört kategori: ayakta, üstü kapalı ayakta, oturma, üstü kapalı oturma.
  • Daha yüksek fiyatlar seyirci başına daha fazla gelir sağlar — ancak seyirci sayısını düşürme eğilimi gösterir.
  • "Potansiyel gelir" ekranı tam kapasite potansiyelini gösterir.

4.3.2 Genişleme & konfor

  • Kapasiteyi artırın (ayakta ve oturma) — daha fazla seyirci = ev maçı başına daha fazla gelir.
  • Arena durumu, konfor, ışıklandırma ve skor tabelası çekiciliği artırır ve seyirci sayısını yükseltir.
  • İnşaat birkaç hafta sürer ve maliyeti vardır — devam eden projeler "İnşaatlar" altında görünür.

4.3.3 Seyirci sayısını etkileyen faktörler

  • Sizin ve rakibinizin ligi ve lig sırası
  • Bilet fiyatları (ucuz = daha fazla seyirci)
  • Stadyum konforu (durum, konfor, ışıklandırma, skor tabelası)
  • Rakip çekiciliği (daha zayıf veya alt sıradaki takımlar biraz daha az taraftar çeker)

Makul bir stadyum olmadan her hafta gelir kaybedersiniz — pahalı oyuncu satın almadan önce erken ve planlı yatırım yapın.

4.4 Sponsorluk

Sabit haftalık gelir — finansal planlamanızın en güvenilir dayanaklarından biri. Ne kadar çok sponsor sözleşmesi imzalarsanız bütçeniz o kadar istikrarlı olur.

Sponsor türleri

  • Forma sponsoru — en yüksek haftalık gelir
  • TV hakları — ikinci en büyük kalem
  • Reklam panoları — her birinin kendi sözleşmesi olan 6 yere kadar

Müzakere

  • "Müzakere et" aracılığıyla boş slotlara tıklayın — haftalık gelir ve imzalamada tek seferlik ödeme içeren bir teklif alırsınız.
  • Yeni teklifler her gün gelir ("Yeni teklifler …" geri sayımı, 13:00 (Europe/Berlin)'da sıfırlanır).
  • Teklifleri kabul edebilir veya reddedebilirsiniz — reddedilen slotlar bir sonraki teklife kadar boş kalır.

Tutarı etkileyen faktörler

  • Lig — 1. lig, 2. veya 3. ligden önemli ölçüde daha fazla getirir.
  • Önceki sezon lig sırası — üst sıralar teklifleri artırır.
  • Uluslararası müsabakalar (ŞL, AL, KL) — müzakere tutarına bonus sağlar.

Sezon sonunda tüm sponsor sözleşmeleri sona erer — her yeni sezonun başında tüm slotları hemen yeniden müzakere edin. Yalnızca transferlere odaklanıp sponsorluğu ihmal eden menajerler genellikle kadro için gelirden yoksun kalır.

4.5 Spor Bahisleri

Tüm menajerler için ücretsiz tahmin oyunu — haftanın seçili maçlarını tahmin edin ve kulübünüz için ödül parası kazanın. Bahis gerekmez, yalnızca futbol bilginiz yeter.

Nasıl çalışır

  • Her maç günü, üst liglerden ve müsabakalardan ilgi çekici maçlar seçilir.
  • 1 (ev galibi), X (beraberlik) veya 2 (deplasman galibi) tahmin edin — maç henüz hesaplanmadığı sürece.
  • Tahmin, maç günü çalışana kadar maç başına değiştirilebilir.

Ödüller

  • Maç günü birincisi — bir maç gününde en fazla doğru tahminde bulunan kişi kulüp hesabına 50,000 alır (beraberlik durumunda birden fazla kazanan).
  • Sezon birincisi — tüm sezon boyunca en iyi menajer (1.–56. maç günleri) 500,000 alır.

Spor bahisleri güzel bir bonus — ancak sağlam sponsorluğun, stadyum geliştirmenin veya akıllı maaş planlamasının yerini tutmaz. Düzenli tahmin yapın; ödüller doğrudan finanslarınıza aktarılır.