Football Manager Pro – FAQ

FMPに関する最重要な質問への回答 — 登録、ゲームプレイ、大会、経済、サポート。

今すぐFMPをプレイ ゲーム内インタラクティブFAQ

1 FMPとは?

Football Manager Proとは?

Football Manager Pro (FMP)は、無料のオンラインサッカーマネージャーゲームです。実在クラブの監督となり、シーズン全体を率いて、世界中のマネージャーと競い合います。

選手の獲得とトレーニング、フォーメーションと戦術の設定、契約交渉、スタジアム拡張、スポンサー獲得、リーグ・カップ・国際大会への出場など、マネージャー業務のすべてをこなします。試合日の試合はライブシミュレーションされ、リアルタイムで展開を追えます。

FMPは永久無料でプレイできます。成功は財布ではなく、あなたの判断次第です。

登録方法は?

無料で始められ、数分で完了します:

  1. play.footballmanager.proでアカウントを作成 — マネージャー名メールパスワードが必要です。
  2. または GoogleTwitter/XDiscord で登録。
  3. メールを確認 — 登録後、有効化リンク付きのウェルカムメールが届きます。リンクをクリックして初めてアカウントが完全に有効化されます。
  4. ログインし、すべてのチーム(オフィスメニュー)から空きチームを選択。
  5. 国を選び、クラブをクリックし、マネージャー契約を確認 — これで正式に監督就任です。

クラブにマネージャーがいない場合、いつでも新しいチームを引き継げます(非アクティブや財務管理の不備による解任後など)。

利用可能なチームと国は?

FMPには大規模な欧州サッカーユニバースがあります:

  • 54カ国 — アルバニアからウェールズまで。ドイツ、イングランド、スペイン、イタリア、フランス、トルコ、オーストリア、スイスなどを含みます。
  • 各国に3リーグ(1部・2部・3部)があり、各18チーム — 合計54クラブ/国
  • データベースには2,900以上のチーム — それぞれ独自の選手、スタジアム、財務を持ちます。

チームの選択

  • すべてのチームメニューで、まず希望の国を選択。
  • マネージャー不在のチーム(ハイライト表示)が選択可能 — 既に監督がいるクラブは不可。
  • リーグ順位と選手力(GK、DF、MF、FW、総合)が表示され、スタートに最適なクラブを見つけられます。
  • 1部から始めるか、3部の下位クラブから這い上がるか — スタートクラブはあなた次第です。

FMPはどの言語でプレイできますか?

FMPは21言語でプレイ可能 — インターフェース、メニュー、システムメッセージはすべて翻訳済みです:

アラビア語、中国語、ドイツ語、英語、フランス語、ギリシャ語、ヒンディー語、イタリア語、日本語、クメール語、韓国語、オランダ語、ペルシャ語(ファールス語)、ポーランド語、ポルトガル語、ルーマニア語、ロシア語、スペイン語、タイ語、トルコ語、ベトナム語。

言語の変更

  • メインメニュー(サイドバー)で言語をタップし、希望の国旗を選択 — 設定からも可能。
  • 初回訪問時、対応言語であればブラウザ言語を自動検出 — 非対応の場合は英語で起動。
  • ログイン済みマネージャー:言語設定はアカウントに保存されます。

シーズンはどのくらい続きますか?

FMPのシーズンは60試合日 — リーグ、カップ、国際大会、空き週、シーズン終了を含む完全カレンダーです。

スケジュール

  • 試合日は水曜 – 金曜 – 日曜のリズム — おおよそ週3試合日
  • 60試合日 ÷ 3 = 20試合週 — シーズンは5か月弱
  • リーグは34試合日。加えてカップ、Champions League、Europa League、Conference League、空き試合日の親善試合、場合によっては降格プレーオフ。

シーズン終了時、リーグ順位、カップ成績、国別係数が昇降格と新シーズンの国際大会枠を決定します。

試合日はいつ計算されますか?

試合日計算 — 現在の試合日の全試合シミュレーション — は常に以下の日時に行われます:

  • 水曜金曜日曜
  • 17:30(Europe/Berlin)

そのとき何が起こる?

  • 試合日の全試合がライブで順次シミュレーション — ゴール、カード、交代、負傷がリアルタイムで。
  • その後、順位表、統計、財務が更新(給与、ローン、スポンサー、スタジアム収入、カップ賞金 …)。
  • 試合日カウンターが次の週へ — 新カレンダーと今後のタスクが表示されます。

事前にすべきこと

  • ラインナップ戦術(計画交代含む)を時間内に設定 — 試合日は12:30(Europe/Berlin)以降、未設定なら自動ラインナップが適用。
  • 毎日トレーニングを使用(正午頃にリセット) — 未使用ユニットは失効。
  • 空き試合日は、公式試合がなければ親善試合を組む。

マネージャーとして何をすべき?

FMPはあなたなしでも進行します — しかし定期的にプレイするマネージャーが明らかに有利です。以下の分野を常に確認:

  • チーム — ラインナップ、戦術、トレーニング、移籍市場、契約、トレーニングキャンプ
  • シーズン — 順位表、結果、カップ、CL/EL/CC、親善試合
  • オフィス — 財務、銀行、スタジアム、スポンサー、スポーツベッティング

定期的なタスク

  • 毎日: トレーニング配分、必要に応じてスポンサー提案を確認(毎日13:00 Europe/Berlinから新提案)
  • 各試合日前: ラインナップと戦術を確認、負傷・出場停止選手に注意
  • 空き日: 親善試合を組む — できれば1部の強豪相手
  • 継続的: 高額移籍や給与引上げ前に財務と予測を確認

アクティブに!

FMPは定期的なログインを求めます — マネージャー不在のクラブは機能停止:

  • 7日間ログインなし:警告(メールとゲーム内メッセージ)。
  • 14日間ログインなし:マネージャーとして解任 — チームが空き、他のマネージャーが引き継ぎ可能。
  • 短時間のログインでアクティブ維持可能。解任後もいつでも新しい空きチームを選択できます。

どんな大会がある?

  • 国内リーグ — 多くの欧州各国で1部・2部・3部、34試合日、昇降格とプレーオフ
  • ナショナルカップ — 複数ラウンドのノックアウト方式、参加賞あり
  • Champions League — 64チーム、グループステージとノックアウト
  • Europa League — 第2の国際大会、同じ構造
  • Conference League — 第3の国際大会
  • 親善試合 — 空き試合日、経験値、試合慣れ、収入のため
  • スポーツベッティング — 無料予想ゲーム、クラブに賞金(試合日50,000、シーズン500,000)

CL、EL、CCの枠は国別係数とリーグ順位で決まります — 詳細はシーズンを参照。

本当に重要なことは?

多くのマネージャーは移籍と戦術だけに集中し、経済で失敗します。

  • 給与は毎週差し引かれます — 高すぎる契約は敗北より早く予算を破壊します。
  • スポンサースタジアム収入が最も重要な定期収入源 — 早めに両方を構築。
  • 空き試合日の親善試合は経験値を得られ、良いスタジアムなら高収入も。
  • ローンは短期には助けますが毎週負担 — 緊急時のみ使用。

残高−500,000で警告、−3,000,000で解任。初期予算:約4,500,000(1部)、3,000,000(2部)、1,500,000(3部)。

サポートへの連絡方法は?

質問、問題、フィードバックは複数のチャネルで — リンクはフッター(ゲームのほとんどのページ下部)にも常にあります:

技術的問題やアカウントに関する質問はメールが最適 — 可能であればマネージャー名とチーム名を記載してください。TelegramとWhatsAppではマネージャー同士がヒントやニュースも共有しています。

このFAQの使い方は?

FAQは3つの主要セクションに分かれています — 該当するものを開いてください:

  • チーム — ラインナップ、トレーニング、戦術、移籍市場、トレーニングキャンプ、契約
  • シーズン — 順位表、試合日、カップ、Champions League、Europa League、Conference League、親善試合
  • オフィス — 財務、銀行、スタジアム、スポンサー、スポーツベッティング

各項目は機能を詳しく説明 — ルール、ヒント、ゲーム内の具体的な数値付き。

2 チーム

2.1 ラインナップ

次の試合のチームを設定:ピッチ上11人のスタメンと、ベンチ最大9人の控え。

2.1.1 使い方

  • リストの選手をクリックし、ピッチまたはベンチのポジションを選択。
  • 配置済みポジションを再クリックで選手を外す。
  • フォーメーション(例:4-4-2、3-5-2)を選択 — オプションで自動ラインナップ(最強の利用可能選手を配置)。

2.1.2 重要

  • 負傷・出場停止の選手は選択不可。
  • コンディション(C)とフィットネス(F)が90未満だと試合で弱体化。
  • ラインナップ変更で計画交代が無効になる場合があり、再設定が必要。

2.1.3 グリーン・テーブル

キックオフ前、審判は両チームが試合可能か確認します。ゴールキーパーがいない、またはフィールドプレーヤー7人未満(ピッチ上は最大11人)の場合、グリーン・テーブル判定が適用されます:試合は通常どおり行われず — 該当チームは0:3で負けます。

  • 典型的な原因:出場停止や負傷で利用可能選手が少なすぎる、GKがラインナップにいない、自動ラインナップの誤り。
  • 試合中も、レッドカード(と負傷)が多すぎてフィールドプレーヤーが足りなくなることがあります — ベンチの厚み、交代、規律に注意してください。

2.1.4 経験値

各選手の初期経験値は1,000(範囲0,800 – 1,200)です。各試合日後、スコッド入りと起用状況に応じて値が調整されます:

  • ピッチ上: +0,002
  • ベンチから途中出場: +0,002
  • ベンチ、途中出場なし: +0,001
  • スコッド外(ピッチ・ベンチどちらにも不在): −0,001

経験値は試合での強さトレーニング効果市場価値に影響します — 値が高いほど選手は通常より価値があり効果的です。

2.2 トレーニング

1日1回、トレーニングユニット(ボール)を配分してチームを強化。カウントダウンで次のトレーニング可能時刻を表示。

2.2.1 スキル(20ユニット、各エリア最大10)

  • スタミナ — ペース、メンタリティ
  • ボールプレイ — パス、ドリブル、タックル、ボールコントロール、マーキング
  • シュート能力 — シュート、ヘディング、セットプレー
  • 戦術能力 — ビジョン、戦術、チームワーク

1エリアへのユニットが多いほど関連スキルの向上が大きい。選手の平均値(テクニック)はこれら個別能力から算出。

2.2.2 ポジション(10ユニット、各ポジション最大4)

  • GK、DF、MF、FW — 各ポジションがトレーニングからどれだけ恩恵を受けるかを決定。

2.2.3 強度

  • 低強度:フィットネスに良く、コンディションに悪い。
  • 高強度:コンディションに良く、フィットネスに悪い。
  • プロのコツ: 強度56(10ボール中)はフィットネスとコンディションを意図的に強化するのに最適 — 5はバランス、6はコンディション重視。

定期的にトレーニングを計画 — 未使用ユニットは日付変更で失効。

戦術

ピッチ上のラインナップとは独立して、チームのプレースタイルをここで決めます。

2.3.1 努力

  • 努力(50–150 %、100 % = 通常):高い努力はコンディションを高めますが、フィットネスに負担がかかります — 逆も同様です。

2.3.2 戦術的メンタリティ

3つのメンタリティから1つを選びます — 試合シミュレーション中、状況に応じて選手のパフォーマンスに影響します:

  • 守備的 — 守備重視。ボールを持っていないとき約2 %強く、ボール保持時は約2 %弱くなります。
  • バランス — 中立な中間、ボーナスもペナルティもなし
  • 攻撃的 — 攻撃重視。ボール保持時2 %強く、非保持時は約2 %弱くなります。

ボーナスまたはペナルティは、各デュエルに関わる選手の平均値(テクニック)に適用されます — どちらのチームがボールを持っているかによります。相手、試合状況、ラインナップに合わせて調整してください。

2.3.3 交代

  • 最大5つの交代を計画できます:時間、交代で出る選手(スタメン)と入る選手(ベンチ)。
  • 交代は、両選手がその時点で利用可能な場合のみ有効です(負傷/出場停止でなく、正しく選択されていること)。

移籍市場

移籍市場で選手の購入、売却、ローンが可能。

選手の売却 / ローン

  • 自クラブの選手をリスト — その後も最低17人の利用可能選手が必要。
  • ローン中の選手は再売却・再ローン不可。

入札

  • 購入またはローン(2–6週間)可能。
  • 移籍/ローン料は市場価値に合致(低すぎず、最大約2倍)。
  • 給与と契約期間(1–5年)を一緒に提示 — 選手が拒否すれば交渉不成立。

給与 & ロスター計画

非常に重要: 給与要求は選手の強さとともに急速に上昇します。移籍は移籍金だけではありません — 週給がクラブ予算に恒常的な圧力をかけます。

  • すべての入札で 財務予測 の人件費を確認 — 購入価格だけでなく。
  • 経済的に給与を払えない場合は、選手を 売却 すべき — 高給をそのまま受け入れないこと。
  • 多くの監督が固定費が高すぎることを受け入れたり、対応が遅すぎたりして破産し 解任 されます。
  • チームの 契約期間 を把握し、早めに後任を探す — 契約満了直前だけでなく。
  • 高額選手を代替できる 幅広いロスター を早めに構築する必要があります。これを怠ると突然打つ手がなくなります。

2.5 トレーニングキャンプ

トレーニングキャンプはクラブ予算で全選手を一度に強化。

2.5.1 利用可能なキャンプ

  • スイス — 1,000,000(5つ星)
  • オーストリア — 800,000(4つ星)
  • スペイン — 600,000(3つ星)
  • ポルトガル — 400,000(2つ星)

高価なキャンプほどトレーニング効果が強い。予約前に詳細(スタミナ、シュート、戦術、強度)を確認。負傷選手は恩恵なし。

2.5.2 フィットネス & コンディション

重要: トレーニングキャンプはスキル向上に加え、健康な全選手のフィットネス(F)コンディション(C)を目に見えて改善します。ボーナスは星評価によります:

  • 2つ星(ポルトガル):フィットネスとコンディションそれぞれ+5
  • 3つ星(スペイン):それぞれ+10
  • 4つ星(オーストリア):それぞれ+15
  • 5つ星(スイス):それぞれ+20

2.5.3 重要

  • 利用後、次のキャンプ予約まで5試合日待つ必要あり。
  • クラブ口座に十分な資金が必要 — なければ予約不可。

契約

選手と給与・契約期間を交渉。

契約オファー

  • 新給与と契約期間(1–5年)を提案。
  • 選手は承諾または拒否 — 非現実的な給与は拒否される。
  • 引退を表明した選手は新契約不可。

給与 & 契約期間

非常に重要: 選手の 強さ が上がると給与要求も上がります — 多くの監督が予想するより速く。

  • 高給は経済的に もはや維持できない ことが多い。非現実的な要求は拒否 — すべてのオファーが意味を持つわけではない。
  • 選手が予算に対して高すぎる場合、新トップ契約より 売却 の方が通常は良い選択。
  • 給与 は毎週差し引かれる。高すぎる固定費は監督が破産し 解任 される最も一般的な理由の一つ。
  • 多くの監督は 契約期間 への注意が足りず、移籍市場で早めに後任を探すことが少ない。
  • 高額選手を代替できる幅広いロスターを 早めに 構築する必要がある — さもないと後で財政的な自由度を失う。

3 シーズン

順位表

国・ディビジョン(1部–3部)別リーグ順位表、ポイント、ゴール、順位。色マーカーで優勝、国際大会、昇格、降格プレーオフ、降格が一目で分かる。

降格(昇降格)

  • シーズン終了時、隣接リーグのチームがホーム&アウェイで残留または昇格を争う。
  • 通常:上位リーグ16位 vs 下位リーグ3位 — 両試合の総合結果で決定。
  • 両試合後同点なら延長・PKの可能性。

順位表は事前に直接昇降格枠と降格プレーオフ枠を表示。

カードルール(リーグ)

各大会に独自のカードカウンター。リーグカードはカップ・国際大会と独立。

  • イエローカード(累積): 5枚目、10枚目、15枚目、20枚目、25枚目 — リーグで1試合出場停止
  • 2枚目のイエロー: リーグで1試合出場停止。
  • 直接レッド: リーグで2–4試合出場停止(ランダム)。
  • 出場停止は各リーグ試合日ごとに1減少。

重要: リーグ出場停止リーグのみに適用 — 出場停止中の選手もカップと国際大会(CL/EL/CC)には出場可能。カップまたは国際大会の出場停止は、それぞれ該当大会のみに適用されます。

同点時、カードはフェアプレー基準として順位に影響する場合あり。

試合日

シーズン全結果 — 国、リーグ、試合日(1–34)でフィルター可能。

  • 試合をクリックでライブティッカー、統計、ラインナップ。
  • サスペンスモードは意図的に公開するまで結果を非表示。
  • シーズン終了時、降格プレーオフ(ホーム&アウェイ)もここに別途表示。

カップ

自国のナショナルカップ(例:DFB-Pokal、FA Cup) — 決勝まで複数ラウンドのノックアウト方式。

  • 国とラウンド(第1ラウンドから決勝)を選択。
  • 敗退はカップ終了 — 復帰不可。
  • カップ優勝者は順位表にカップシンボル表示。

参加賞

カップ試合ごとに両チームが該当ラウンドの賞金を受取。優勝者は決勝で追加ボーナス。

ラウンド賞金
第1ラウンド100,000
第2ラウンド200,000
ラウンド16300,000
準々決勝400,000
準決勝500,000
決勝600,000
優勝ボーナス+ 600,000

カードルール(カップ)

カップには独自のカードカウンター — リーグ・国際大会と独立。

  • イエローカード(累積): 2枚目、4枚目、6枚目 — カップで1試合出場停止
  • 2枚目のイエロー: カップで1試合出場停止。
  • 直接レッド: カップで2–4試合出場停止(ランダム)。
  • 出場停止は各カップ試合日ごとに1減少。

カップ出場停止はカップ試合のみ不可 — リーグには出場可能(リーグでも出場停止でなければ)。

Champions League

最高の国際大会 — 64チーム、グループステージ(A/B)、決勝までノックアウト。

誰が参加できる?

  • 各国の枠数は国別係数(5年間の全国クラブ成績)で決定。強国(1–8位)はCL枠2、弱国は通常1
  • シーズン終了時の最上位1部チームが枠を獲得 — 順位表で色表示。
  • 前シーズンのCL優勝EL優勝はリーグ順位に関わらずCL自動出場。

64チームに足りない場合、高係数国の残り最上位チームが指名。

参加賞

試合ごとに両チームが該当ラウンドの賞金を受取。ホーム&アウェイでは各試合に適用。CL優勝者は決勝で追加ボーナス。

ラウンド賞金
グループステージ(1試合あたり)50,000
ラウンド32250,000
ラウンド16300,000
準々決勝350,000
準決勝400,000
決勝1,000,000
優勝ボーナス+ 1,000,000

カードルール(CL / EL / CC)

Champions League、Europa League、Conference Leagueは同じ国際カードルール — 独自カウンター、リーグ・カップと独立。

  • イエローカード(累積): 3枚目、5枚目、7枚目、9枚目、11枚目、13枚目、15枚目、17枚目 — 国際大会で1試合出場停止
  • 2枚目のイエロー: 国際大会で1試合出場停止。
  • 直接レッド: 国際大会で2–4試合出場停止(ランダム)。
  • 出場停止は各国際試合日ごとに1減少。
  • リセット: グループステージ終了後と準決勝ホーム&アウェイ後に累積イエローが全選手リセット。

国際出場停止はCL、EL、CCのみ — リーグ・カップは可能。

グループステージでは同点時、カードがフェアプレー評価(少ないほど良い)で順位決定に影響。

Europa League

第2の国際大会 — 64チーム、CLと同じ構造。

誰が参加できる?

  • 国別係数で枠数決定(1–8位:EL枠2、10位以降は通常1)。
  • CL未出場の次点1部チームがEL枠を獲得。
  • 前シーズンCC優勝はEL自動出場。CL出場済みなら同国の代替チームが繰上げ。

参加賞

試合ごとに両チームが該当ラウンドの賞金を受取。EL優勝者は決勝で追加ボーナス。

ラウンド賞金
グループステージ(1試合あたり)40,000
ラウンド32150,000
ラウンド16200,000
準々決勝250,000
準決勝300,000
決勝700,000
優勝ボーナス+ 700,000

カードルール

Champions Leagueと同一 — 独立国際カードカウンター、3/5/7…枚目で累積、グループステージと準決勝後にリセット。詳細はCLセクション参照。

Conference League

第3の国際大会 — 64チーム、CL・ELと同様のグループステージとノックアウト。

誰が参加できる?

  • 国別係数で枠(強国最大CC枠2、弱国1)。
  • CL・EL未出場の1部チームがリーグ順位でCC枠を獲得。
  • CC優勝はEL出場 — CC再出場ではない。
  • 国内カップ優勝者は、CL・EL未出場ならCC追加枠を得られる場合があります — 詳細は国係数を参照。

順位表でCL、EL、CC枠が国別係数に応じて表示。

参加賞

試合ごとに両チームが該当ラウンドの賞金を受取。CC優勝者は決勝で追加ボーナス。

ラウンド賞金
グループステージ(1試合あたり)30,000
ラウンド32100,000
ラウンド16150,000
準々決勝200,000
準決勝300,000
決勝400,000
優勝ボーナス+ 500,000

カードルール

Champions Leagueと同一 — 独立国際カードカウンター、3/5/7…枚目で累積、グループステージと準決勝後にリセット。詳細はCLセクション参照。

3.8 国係数と国際大会出場権

クラブが国際大会に出るか、国が送れるチーム数は国係数リーグ順位で決まります。タイトルホルダーには固定の特別ルールもあります。

3.8.1 国係数とは?

  • 一国のすべてのクラブの成績をCL・EL・CCで測ります — 自分のチームだけではありません。
  • 各シーズン、各国がポイントを集めます(勝利、引分、ノックアウト進出、優勝)。
  • 年間値:総ポイント ÷ 参加チーム数
  • 5年係数は直近5年の年間値の合計 — 国ランキングを決めます。
  • シーズン5から、新シーズンの国際枠はこのランキングで決まります。

注意:国内カップは国係数に含まれません — CL・EL・CCのみ。

3.8.2 自国の枠はいくつ?

国のランキングが高いほど、国際大会に出るチームが増えます:

ランキングCLELCC
順位1–8222
順位9122
順位10112
順位11+111

シーズン終了後、これらの枠は1部リーグの上位チームに付与されます — 表で色分け表示。1チームは1つの国際大会のみ参加できます。

3.8.3 タイトルホルダーの特別ルール

正確に区別してください — 各タイトルに固有のルールがあります:

  • CL優勝(Champions League)→ 自動的に再びCL — リーグ順位に関係なく。
  • EL優勝(Europa League)→ 自動的にCL — リーグ順位に関係なく。
  • CC優勝(Conference League)→ 自動的にEL。すでにCL出場権がある場合は同じ国の代替チームが繰り上がり。
  • 国内カップ優勝(例:DFB-Pokal、FA Cup)→ CL・EL未出場ならCC追加枠。枠が限られる場合、国内カップ優勝者は国ランキングで優先(強い国が先)。

3.8.4 まとめ

  • リーグでの成功 → リーグ順位による通常のCL・EL・CC枠。
  • 国際での成功 → 国係数向上、将来の枠増加。
  • 国内カップ優勝 → 係数ボーナスなし、CC追加出場の可能性。
  • CL / EL / CC優勝 → 翌シーズン上位(または同)大会への固定出場権。

親善試合

他チームとのテストマッチ — リーグや順位表に影響なし。

なぜ使う?

  • 選手に経験値 — 特に控えとローテーション選手。
  • 公式戦のプレッシャーなしにフォーメーションと戦術を試す。
  • 戦術の努力度でフィットネスコンディションを意図的に調整。
  • 定期的にプレイして試合慣れを維持 — 負傷リスクは公式戦より低い。

使い方

  • 相手を検索(国、リーグ、チーム)、試合日とホーム/アウェイを選択、リクエスト送信。
  • 相手が承諾または拒否 — 承諾された試合はスケジュールに表示。
  • スタジアム収入はホーム&アウェイで50 %公平分配 — 公式戦はホームクラブのみが収入を得るのと異なる。

空き試合日 — 必ず試合を組む

公式試合のない週(リーグ、カップ、国際大会)は必ず親善試合を組む。未設定ならメニュー項目がハイライト表示。

  • 1部の強豪を探す — できれば有名クラブで本気の試合ができる相手。
  • 選手の試合慣れ維持、経験値獲得、トップ相手への戦術テスト — 順位プレッシャーなし。
  • より大きなスタジアムに拡張しているなら、1部の強豪とのホーム戦を組む — 高いスタジアム収入(自分の50 %)と集客を得られます。
  • カードは試合に表示されるがカウントされない — 出場停止なし、リーグ・カップ・国際カウンターに影響なし。

4 オフィス

財務

残高と全収入・支出を一覧 — マネージャーとして生き残る最重要ツール。

ここで見られるもの

  • 残高 — 現在のクラブ資金(緑=プラス、赤=マイナス)。
  • 週次概要 — 選択週の全項目(給与、スポンサー、スタジアム収入、移籍、ローン、カップ賞金 …)。
  • 予測来週の見積:試合日計算前の予想収入と固定費。
  • シーズン合計概要 — 現シーズン全項目の合計。

なぜ重要か

多くのマネージャーはサッカーではなく経済で失敗。毎週自動差引:

  • 全選手の給与(チーム → 契約参照)
  • ローンがある場合の返済(銀行参照)

同時にスポンサー収入、ホーム試合のスタジアム収入親善試合収入カップ/国際賞金などを受取。支出が収入を上回ると口座がマイナスに。

親善試合は過小評価されがち — しかし発展したスタジアムと魅力的な相手なら相当な収入(両チームにスタジアム収入の50 %)。空き試合日に定期的に組む — 予算安定に大きく貢献。

黄金律

  • 移籍・契約延長前に予測を確認 — まだ合っているか?
  • 高額選手獲得前にスタジアムスポンサーに早期投資。
  • 給与コストを管理 — 強いが給与過多のチームは予算を食う。
  • 空き試合日に親善試合 — 特に1部強豪とのホーム戦。
  • 銀行は緊急時のみ — 永久資金源にしない。利息が毎週負担。
  • 残高−500,000でメール警告。−3,000,000で財務管理不備により解任

クラブ引き継ぎ時の初期予算:約4,500,000(1部)、3,000,000(2部)、1,500,000(3部)。

銀行

短期流動性が必要なとき、ローン取得または既存ローンの繰上返済が可能。

ローン取得

  • 金額10,0002,000,000
  • 様々な期間(月/試合日)と異なる利息
  • 同時最大3件のアクティブローン — それ以上は不可。
  • 資金は即座にクラブ口座に入金。

返済

  • 毎週返済額(元本+利息)が口座から自動差引。
  • 十分な資金があればいつでも繰上返済可能 — 継続利息を節約。

重要

ローンは構造的赤字を修正しない。週次給与+返済が恒久的にスポンサー+スタジアム収入を上回れば、負債は増えるのみ。ローンは架け橋として — 資金モデルではない。

4.3 スタジアム

スタジアムは最重要収入源の一つ。ホーム試合(リーグ、カップ、国際)でスタジアム収入を得る。

開始時は12,000のスタンディング席。最大総収容人数は120,000席 — スタンディング、屋根付きスタンディング、シート、屋根付きシートを問わず。

4.3.1 チケット価格

  • 4カテゴリ:スタンディング、屋根付きスタンディング、シート、屋根付きシート。
  • 高価格は観客あたり収入増だが入場者数は減りがち。
  • 「潜在収入」表示は満席時のポテンシャル。

4.3.2 拡張 & 快適性

  • 収容人数増加(スタンディングとシート) — 観客増=ホーム試合収入増。
  • アリーナ状態快適性照明スコアボードで魅力度向上、入場者数増。
  • 建設は数週間かかり費用発生 — 進行中プロジェクトは「建設中」に表示。

4.3.3 入場者数に影響する要素

  • 自チームと相手のリーグ順位
  • チケット価格(安い=観客増)
  • スタジアム快適性(状態、快適性、照明、スコアボード)
  • 相手の魅力度(弱い・下位チームはやや観客減)

十分なスタジアムがなければ週ごとに収入を逃す — 高額選手購入前に早期かつ計画的に投資。

スポンサー

固定週次収入 — 財務計画の最も信頼できる柱の一つ。スポンサー契約が多いほど予算が安定。

スポンサータイプ

  • キットスポンサー — 最高週次収入
  • TV放映権 — 第2位の収入源
  • 広告看板 — 最大6スロット、各々契約

交渉

  • 空スロットで「交渉」をクリック — 週次収入と署名時一括支払のオファー。
  • 新オファーは毎日(カウントダウン「新オファーまで …」、13:00(Europe/Berlin)にリセット)。
  • 承諾または拒否 — 拒否スロットは次のオファーまで空き。

金額に影響する要素

  • リーグ — 1部は2部・3部より大幅に多い。
  • 前シーズンリーグ順位 — 上位ほどオファー増。
  • 国際大会(CL、EL、CC) — 交渉額にボーナス。

シーズン終了時に全スポンサー契約失効 — 新シーズン開始時に全スロットを即再交渉。移籍のみに集中しスポンサーを怠るマネージャーは選手獲得資金不足に。

スポーツベッティング

全マネージャー向け無料予想ゲーム — 週の選ばれた試合を予想し、クラブに賞金。賭け金不要、サッカー知識だけ。

使い方

  • 各試合日、トップリーグと大会から興味深い試合を選出。
  • 1(ホーム勝利)、X(引分)、2(アウェイ勝利)を予想 — 試合計算前まで。
  • 試合日開始前まで試合ごとに予想変更可能。

賞品

  • 試合日優勝 — 最多正解者に50,000がクラブ口座へ(同点時は複数優勝)。
  • シーズン優勝 — 全シーズン(試合日1–56)最高成績に500,000

スポーツベッティングは良いボーナス — しかし堅実なスポンサー、スタジアム開発、合理的給与計画の代わりにはならない。定期的に予想;賞金は直接財務へ。