1.1 什么是Football Manager Pro?
Football Manager Pro (FMP) 是一款免费的在线足球经理游戏。您接管一个真正的俱乐部,领导它整个赛季 - 并与来自世界各地的经理竞争。
您购买和训练球员、制定阵型和战术、谈判合同、扩建体育场、获得赞助商并参加联赛、杯赛和国际比赛。比赛在比赛日进行实时模拟 — 您可以实时跟踪比赛情况。
FMP 永久免费 - 成功取决于您的决定,而不是您的钱包。
关于 FMP 最重要问题的解答 — 注册、游戏流程、赛事、经济和客服支持。
Football Manager Pro (FMP) 是一款免费的在线足球经理游戏。您接管一个真正的俱乐部,领导它整个赛季 - 并与来自世界各地的经理竞争。
您购买和训练球员、制定阵型和战术、谈判合同、扩建体育场、获得赞助商并参加联赛、杯赛和国际比赛。比赛在比赛日进行实时模拟 — 您可以实时跟踪比赛情况。
FMP 永久免费 - 成功取决于您的决定,而不是您的钱包。
入门免费,只需几分钟:
如果您的俱乐部无人管理,您可以随时接管新团队 - 例如 B。由于不活跃或财务规划不善而被解雇后。
FMP 提供了广阔的欧洲足球世界:
1.3.1 选择团队
FMP 可以 21 种语言播放 — 界面、菜单和系统消息已完全翻译:
阿拉伯语、中文、德语、英语、法语、希腊语、印地语、意大利语、日语、柬埔寨语(高棉语)、韩语、荷兰语、波斯语(波斯语)、波兰语、葡萄牙语、罗马尼亚语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语和越南语。
1.4.1 更改语言
FMP 的一个赛季包括 60 个比赛日 — 这是完整的比赛日历,包括联赛、杯赛、国际比赛、非比赛周和赛季结束。
1.5.1 时间
赛季结束时,积分榜排名、杯赛成绩和国家系数决定升降级以及新赛季的国际名额。
比赛日计算 - 即当前比赛日所有比赛的模拟 - 始终发生在:
1.6.1 然后会发生什么?
1.6.2 您应该事先做什么
FMP 将在没有您的情况下继续运行 - 但那些经常玩的人显然领先。您应该关注这些区域:
1.7.1 常规任务
1.7.2 保持活跃!
FMP 期望定期出席 - 没有经理的俱乐部已经死了:
CL、EL 和 CC 的位置取决于 国家系数 和您的牌桌位置 — 详细信息可在季节下找到。
许多经理只关注转会和战术 - 并且由于经济.
而失败如果您的帐户余额为 −500,000,则会出现警告;如果您的帐户余额为 −3,000,000,您将被解雇。起始预算:约。 4,500,000(第 1 联赛)、3,000,000(第 2 联赛)或 1,500,000(第 3 联赛)。联赛).
如果您有任何疑问、问题或反馈,您可以通过多种渠道联系我们 - 您也可以随时在页脚(游戏中大多数页面的底部)中找到链接:
对于技术问题或帐户问题,电子邮件 最适合 - 如果可能,请包括您的经理姓名和团队。经理们还通过 Telegram 和 WhatsApp 交流提示和新闻。
常见问题解答分为三个主要部分 - 只需单击相应的部分即可:
每个点都详细解释了一个功能 - 包括规则、提示和游戏中的具体数字。
在这里,您可以为下一场比赛组建您的球队:场上有 11 名首发球员,替补席上最多有 9 名替补球员。
2.1.1 工作原理
2.1.2 重要
2.1.3 绿色表格
开球前,裁判检查两队是否有资格参加比赛。如果 守门员 缺失或场上球员人数少于 7 名(场上总共最多 11 名球员),则 绿桌决定 适用:比赛不会正常进行 - 受影响的球队输球0:3.
2.1.4 经验
每位玩家的初始经验值为1,000(范围0,800 – 1,200)。每个比赛日之后,该值都会根据球员是否在球队中以及他的使用方式进行调整:
经验影响游戏中的力量、训练表现和市场价值 - 价值越高,玩家就越有价值和强大通常.
每天一次,您分发训练课程(球)来提高您的团队。倒计时显示下一次培训何时开始。
2.2.1 技能(20 个单位,每个区域最多 10 个)
某一领域的单元越多=相关技能的更大进步。球员的平均价值(技术)由这些个人技能决定。
2.2.2 个位置(10 个单位,每个位置最多 4 个)
2.2.3 强度
定期计划您的训练 - 未使用的单元将在下一个日期过期。
在这里您可以决定球队应如何比赛 — 无论场上阵型如何。
2.3.1 努力
2.3.2 战术心态
您选择三种心态之一 — 它会在比赛模拟中根据情况影响球员的表现:
加成或惩罚适用于每次对抗中相关球员的平均值(技术) — 取决于哪支球队控球。请根据对手、比赛情况和阵容调整心态。
2.3.3 换人
您通过转会市场购买、出售或租借球员。
2.4.1 出售/借出球员
2.4.2 出价
2.4.3 薪资 & 阵容规划
非常重要: 薪资要求随球员实力快速上升。转会不仅仅是转会费 — 周薪会对俱乐部预算造成持续压力。
训练营一次性提高您的整个团队 - 费用由俱乐部预算支付。
2.5.1 可用仓库
仓库越贵,培训效果越强。在预订之前,您可以查看详细信息(耐力、射门、战术、强度)。受伤的球员不会受益。
2.5.2 健康状况& 状况
重要提示: 除了技能提高之外,训练营还可以显着提高所有健康球员的 体能 (F) 和 状况 (K)。奖金取决于星级:
2.5.3 重要
您可以在这里与球员协商薪资和条款。
2.6.1 合同报价
2.6.2 薪资 & 合同期限
非常重要: 随着球员 实力 的提高,薪资要求也会上升 — 往往比许多经理预期的更快。
按国家和联赛(第一至第三联赛)列出的联赛表,包含积分、进球数和排名。颜色标记直接显示谁成为冠军、参加国际比赛、晋级、必须降级或已降级。
3.1.1 降级(晋级和降级)
表格提前向您显示哪些名次将直接晋级/降级以及哪些名次将导致降级。
3.1.2 卡牌规则(联赛)
每个比赛都有自己的卡片计数器。联赛卡独立于杯赛和国际比赛。
重要提示: 联赛禁令仅适用于联赛 — 被禁止的球员可以继续参加杯赛和国际比赛。然而,Cup- 或 International-Blocks 仅阻止相应的比赛。
如果表格中出现平局,牌可以影响表格位置,如 公平竞赛标准.
本赛季的所有结果 — 可按国家/地区、联赛和比赛日 (1-34) 过滤。
您所在国家/地区的国家杯比赛(例如 例如DFB-Pokal、FA Cup)- 多轮淘汰制直至决赛。
3.3.1 参与奖励
对于每场杯赛,两队都会获得相应轮次的奖金。杯赛冠军还将在决赛中获得获胜者奖金。
| 圆形 | 高级 |
| 1。回合 | 100,000 |
| 2。回合 | 200,000 |
| 第16轮 | __HTML_TAG_39_ _300,000|
| 四分之一决赛 | 400,000 | __HTML_TAG _47__
| 半决赛 | 500,000 |
| F inale | 600,000 |
| 获胜者奖金 | + 600,000 |
3.3.2 卡片规定(杯赛)
杯子里有一个自己的牌计数器 - 独立于联赛和国际比赛。
A 杯赛禁令仅阻止球员参加杯赛 - 他可以继续在联赛中比赛(除非他也被禁止参加联赛)。
最高级别的国际比赛 — 64 支球队,小组赛 (A/B) 和淘汰赛直至决赛。
3.4.1 谁可以参加?
如果一个国家/地区仍缺少多达 64 支球队,则将提名系数高的国家/地区中剩余的最佳球队。
3.4.2 参与奖励
每场比赛,两支球队都会获得相应回合的奖金。在两回合淘汰赛中,奖金适用于每场比赛。 CL 获胜者还将在决赛中获得获胜者奖金。
| 圆 | Premium |
| 小组阶段(每游戏) | 50,000 |
| 1/16决赛 | 250,000 |
| 第一回合 | __HTML_TAG_55_ _300,000|
| 四分之一决赛 | 350,000 | __HTML_TAG_ 63__
| 半决赛 | 400,000 |
| Fin ale | 1,000,000 |
| 获胜者奖金 | + 1,000,000 |
3.4.3 卡规则 (CL / EL / CC)
冠军联赛、欧联杯和分区联赛共享相同的国际地图规则 — 有自己的计数器,与联赛和杯赛分开。
国际禁令仅适用于CL、EL和CC - 联赛和杯赛仍然可能。
在小组赛阶段,如果出现平局,牌可以决定排名,如下公平竞赛评级(牌越少=越好).
第二届国际比赛 — 也是 64 支队伍,结构与 CL.
3.5.1 谁可以参加?
3.5.2 参与奖励
每场比赛,两队都会获得相应回合的奖金。 EL 获胜者还将在决赛中获得获胜者奖金。
| 圆 | Premium |
| 小组阶段(每游戏) | 40,000 |
| 1/16决赛 | 150,000 |
| 16路线 | __HTML_TAG_47 __200,000|
| 四分之一决赛 | 250,000 | __HTML_TAG _55__
| 半决赛 | 300,000 |
| F inale | 700,000 |
| 获胜者奖金 | + 700,000 |
3.5.3 卡规则
与冠军联赛相同——自己的国际牌计数器,从3/5/7开始集体处罚......黄牌,小组赛和半决赛后重置。有关详细信息,请参阅 CL 部分。
第三次国际比赛——64支球队,小组赛和淘汰赛,如CL和EL.
3.6.1 谁可以参加?
在排行榜中,您可以看到哪些位置表示 CL、EL 或 CC - 取决于您所在国家/地区的系数。
3.6.2 参与奖励
每场比赛,两队都会获得相应回合的奖金。 CC 获胜者还将在决赛中获得获胜者奖金。
| 圆 | Premium |
| 小组阶段(每游戏) | 30,000 |
| 1/16决赛 | 100,000 |
| 16路线 | __HTML_TAG_47 __150,000|
| 四分之一决赛 | 200,000 | __HTML_TAG _55__
| 半决赛 | 300,000 |
| F inale | 400,000 |
| 获胜者奖金 | + 500,000 |
3.6.3 卡规定
与冠军联赛相同——自己的国际牌计数器,从3/5/7开始集体处罚......黄牌,小组赛和半决赛后重置。有关详细信息,请参阅 CL 部分。
俱乐部是否参加国际赛事——以及国家能派出多少球队——取决于国家系数和联赛排名。冠军持有者也有固定的特殊规则。
3.8.1 什么是国家系数?
注意:国内杯不计入国家系数——仅 CL、EL 和 CC。
3.8.2 我的国家有多少名额?
国家排名越高,国际参赛球队越多:
| 排名 | CL | EL | CC |
| 排名 1–8 | 2 | 2 | 2 |
| 排名 9 | 1 | 2 | 2 |
| 排名 10 | 1 | 1 | 2 |
| 排名 11+ | 1 | 1 | 1 |
赛季结束后,名额分配给顶级联赛排名最高的球队——在积分榜中彩色标记。一支球队只能参加一项国际赛事。
3.8.3 冠军特殊规则
请准确区分——每项冠军有各自规则:
3.8.4 简要总结
与其他球队进行测试比赛 - 不影响联赛或积分榜。
3.7.1 使用什么?
3.7.2 工作原理
3.7.3 无游戏日 — 始终计划游戏
在没有正式比赛的周(联赛、杯赛或国际比赛),您应该总是安排一场友谊赛。如果缺少,该菜单项会在游戏中突出显示。
您的帐户余额以及所有收入和支出一目了然 - 作为经理生存的最重要工具。
4.1.1 您在此处看到的内容
4.1.2 为什么这如此重要
大多数经理的失败不是因为足球,而是因为经济。每周都会自动扣除以下费用:
同时来. a。 赞助收入、主场比赛球场收入、友谊赛收入和杯赛/国际奖项纯。如果您的支出超过收入,您的帐户将会出现亏损。
友谊赛经常被低估 - 但拥有发达的体育场和有吸引力的对手可以带来相当高的收入(两队体育场收入的50 %)。在非比赛日定期安排它们 - 这明显有助于稳定预算。
4.1.3 黄金法则
接管俱乐部时的起始预算:约。 4,500,000(第 1 联赛)、3,000,000(第 2 联赛)或 1,500,000(第 3 联赛).
在这里,您可以申请贷款或提前偿还现有贷款 — 如果您需要短期流动资金。
4.2.1 贷款
4.2.2 还款
4.2.3 重要
贷款不能解决结构性赤字。如果您每周的工资加上贷款付款始终高于赞助加上体育场收入,则债务只会继续增长。将贷款计划作为桥梁 - 而不是融资模式。
您的体育场是您最重要的收入来源之一。对于主场比赛(联赛、杯赛、国际比赛),您将获得体育场收入.
您从12,000个站立位置开始。最大总容量为 120,000 个座位 — 无论站立位置是否被覆盖、站立位置是否被覆盖、座位或座位是否被覆盖。
4.3.1 入场费
4.3.2 扩展& 舒适
4.3.3 影响观看者数量的因素
如果没有像样的体育场,您将一周又一周地错过收入 - 因此,在购买昂贵的球员之前,请尽早并谨慎地投资
固定周收入 — 财务规划最安全的支柱之一。您签署的赞助合同越多,您的预算就越稳定。
4.4.1 赞助商类型
4.4.2 协商
4.4.3 影响高度的因素
赛季结束所有赞助合同到期 - 在每个新赛季开始时进行谈判立即所有名额已满。只靠转会而忽视赞助的人通常对球队来说收入太少了。
面向所有经理的免费投注游戏 - 投注本周选定的比赛,为您的俱乐部赢得奖金。无需付出任何努力,只需您的足球知识即可。
4.5.1 工作原理
4.5.2 价格
体育博彩是一项不错的奖金 - 但它并不能取代可靠的赞助、体育场和合理的薪资计划。定期给小费,奖品将直接计入您的财务。