Football Manager Pro – 常见问题

关于 FMP 最重要问题的解答 — 注册、游戏流程、赛事、经济和客服支持。

立即开始玩 FMP 游戏内互动 FAQ

1 什么是 FMP?

1.1 什么是Football Manager Pro?

Football Manager Pro (FMP) 是一款免费的在线足球经理游戏。您接管一个真正的俱乐部,领导它整个赛季 - 并与来自世界各地的经理竞争。

您购买和训练球员、制定阵型和战术、谈判合同、扩建体育场、获得赞助商并参加联赛、杯赛和国际比赛。比赛在比赛日进行实时模拟 — 您可以实时跟踪比赛情况。

FMP 永久免费 - 成功取决于您的决定,而不是您的钱包。

1.2 如何注册?

入门免费,只需几分钟:

  1. play.footballmanager.pro 上创建帐户 — 使用 经理姓名电子邮件密码.
  2. 或者:通过 GoogleTwitter/XDiscord.
  3. 注册
  4. 确认电子邮件 — 注册后,您将收到一封包含激活链接的欢迎电子邮件。只有这样您的帐户才会完全激活。
  5. 登录并在所有团队(Office 菜单)下选择一个免费团队.
  6. 选择国家/地区,点击俱乐部并确认经理合同 - 从那时起您就正式就任。

如果您的俱乐部无人管理,您可以随时接管新团队 - 例如 B。由于不活跃或财务规划不善而被解雇后。

1.3 有哪些球队和国家?

FMP 提供了广阔的欧洲足球世界:

  • 54 个国家 — 从阿尔巴尼亚到威尔士等 a。德国、英国、西班牙、意大利、法国、土耳其、奥地利和瑞士。
  • 每个国家 3 个联赛(第一、第二和第三联赛),每个 18 支球队 — 每个国家总共 54 个俱乐部.
  • 数据库中已超过 2,900 支球队 — 所有球队都有自己的球队、体育场和财务状况。

1.3.1 选择团队

  • 在菜单中所有团队首先选择您所需的国家/地区。
  • 球队没有经理可自由选择(突出显示) - 已占领的俱乐部已被占领。
  • 您可以查看积分榜位置和球队实力(守门员、后卫、中场、前锋、整体) - 这就是您找到适合您加入的俱乐部的方式。
  • 无论是在第 1 联赛还是在第 3 联赛中处于劣势 - 您可以决定从哪个俱乐部开始。

1.4 FMP 有哪些语言可用?

FMP 可以 21 种语言播放 — 界面、菜单和系统消息已完全翻译:

阿拉伯语、中文、德语、英语、法语、希腊语、印地语、意大利语、日语、柬埔寨语(高棉语)、韩语、荷兰语、波斯语(波斯语)、波兰语、葡萄牙语、罗马尼亚语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语和越南语。

1.4.1 更改语言

  • 主菜单(侧边栏)中点击语言并选择所需的标志 - 也可以在设置.
  • 下找到
  • 第一次访问时,浏览器语言(如果支持)会自动识别 - 否则FMP以英语开头。
  • 登录管理器:语言选择保存在帐户中。

1.5 一个赛季持续多长时间?

FMP 的一个赛季包括 60 个比赛日 — 这是完整的比赛日历,包括联赛、杯赛、国际比赛、非比赛周和赛季结束。

1.5.1 时间

  • 比赛日的节奏为星期三 - 星期五 - 星期日 - 所以大约每周三个比赛日.
  • 60 个比赛日 ÷ 3 = 20 个比赛周 — 一个赛季持续 近 5 个月.
  • 联赛 有 34 个比赛日;此外,还有杯赛、冠军联赛、欧罗巴联赛、分区联赛、没有比赛的日子里的友谊赛,如有必要,还有保级赛。

赛季结束时,积分榜排名、杯赛成绩和国家系数决定升降级以及新赛季的国际名额。

1.6 比赛日什么时候计算?

比赛日计算 - 即当前比赛日所有比赛的模拟 - 始终发生在:

  • 星期三星期五星期日
  • 下午 5:30 (Europe/Berlin)

1.6.1 然后会发生什么?

  • 比赛日的所有比赛都是一场又一场地现场模拟 — 实时进球、红牌、换人和伤病情况。
  • 然后更新表格、统计数据和财务(工资、贷款、赞助、体育场收入、杯赛奖金......).
  • 游戏日计数器跳至下周 - 然后您将看到新日历和下一个任务。

1.6.2 您应该事先做什么

  • 阵容战术(包括计划的换人)应及时设定 - 在比赛日下午12:30左右(Europe/Berlin) 否则自动阵容将生效。
  • 培训每天使用(中午左右重置) - 未使用的单位过期。
  • 无比赛日如果您的球队没有正式比赛,请安排一场友谊赛。

1.7 作为经理我必须做什么?

FMP 将在没有您的情况下继续运行 - 但那些经常玩的人显然领先。您应该关注这些区域:

  • 球队 — 阵容、战术、训练、转会市场、合同、训练营
  • 赛季 — 积分榜、结果、杯赛、CL/EL/CC、友谊赛
  • 办公室 — 财务、银行、体育场、赞助、体育博彩

1.7.1 常规任务

  • 每日: 分发培训,必要时检查赞助商优惠(每天下午 1:00 开始新优惠Europe/Berlin)
  • 每个比赛日之前:检查阵容和战术,注意受伤/停赛
  • 非比赛日:组织一场友谊赛 - 对阵强大的第一联赛对手的理想选择
  • 连续:在进行昂贵的转会或加薪之前密切关注财务和预测

1.7.2 保持活跃!

FMP 期望定期出席 - 没有经理的俱乐部已经死了:

  • 7 天 未登录:您将收到警告(电子邮件和游戏内消息).
  • 14 天 未登录:您将被解雇为经理 — 您的团队将再次获得自由,并可由另一位经理接管。
  • 短暂登录足以保持活跃状态​​。裁员后,您可以随时选择新的自由团队。

1.8 有哪些比赛?

  • 国家联赛 — 许多欧洲国家的第一、第二和第三联赛,34 个比赛日,升降级加降级
  • 国家杯 — 多轮淘汰赛制,并有参与奖金
  • 冠军联赛 — 64 支球队,小组赛和淘汰赛
  • 欧洲联赛 — 第二场国际比赛,结构相同
  • 会议联盟 — 第三届国际比赛
  • 友谊赛 — 在非比赛日,用于获取经验、比赛练习和收入
  • 体育博彩 — 免费投注游戏,为俱乐部提供奖金(每场比赛 50,000 美元,赛季 500,000 美元)

CL、EL 和 CC 的位置取决于 国家系数 和您的牌桌位置 — 详细信息可在季节下找到。

1.9 什么才是真正重要的?

许多经理只关注转会和战术 - 并且由于经济.

而失败
  • 工资每周都会被扣除 - 过高的合同比失败更快地破坏预算。
  • 赞助体育场收入是您最重要的常规收入来源 - 尽早发展。
  • 非比赛日的友谊赛可以带来经验,如果球场条件好的话可以提供高收入。
  • 贷款在短期内有帮助,但每周都是一种负担 - 仅用作紧急情况。

如果您的帐户余额为 −500,000,则会出现警告;如果您的帐户余额为 −3,000,000,您将被解雇。起始预算:约。 4,500,000(第 1 联赛)、3,000,000(第 2 联赛)或 1,500,000(第 3 联赛)。联赛).

1.10 如何联系支持人员?

如果您有任何疑问、问题或反馈,您可以通过多种渠道联系我们 - 您也可以随时在页脚(游戏中大多数页面的底部)中找到链接:

对于技术问题或帐户问题,电子邮件 最适合 - 如果可能,请包括您的经理姓名和团队。经理们还通过 Telegram 和 WhatsApp 交流提示和新闻。

1.11 如何使用此常见问题解答?

常见问题解答分为三个主要部分 - 只需单击相应的部分即可:

  • 球队 — 阵容、训练、战术、转会市场、训练营、合同
  • 赛季 — 积分榜、比赛日、杯赛、冠军联赛、欧联杯、分区联赛、友谊赛
  • 办公室 — 财务、银行、体育场、赞助、体育博彩

每个点都详细解释了一个功能 - 包括规则、提示和游戏中的具体数字。

2队

2.1 阵容

在这里,您可以为下一场比赛组建您的球队:场上有 11 名首发球员,替补席上最多有 9 名替补球员。

2.1.1 工作原理

  • 单击列表中的球员,然后选择球场或替补席上的位置。
  • 再次点击占据的位置即可移除播放器。
  • 选择阵型(例如 例如4-4-2、3-5-2)-可选择自动阵型设置最强的可用球员。

2.1.2 重要

  • 受伤或停赛的球员不能上场。
  • 条件 (K) 和健康度 (F) 低于 90 会削弱玩家在游戏中的能力。
  • 如果更改阵容,计划的换人可能会失效,必须重新设置。

2.1.3 绿色表格

开球前,裁判检查两队是否有资格参加比赛。如果 守门员 缺失或场上球员人数少于 7 名(场上总共最多 11 名球员),则 绿桌决定 适用:比赛不会正常进行 - 受影响的球队输球0:3.

  • 典型原因:由于停赛或受伤而导致可用球员太少、阵容中缺少守门员或自动阵容不正确。
  • 甚至在比赛期间一支球队可能会因太多红牌(和伤病)而遭受重创,以至于球场上不再有足够的场上球员 - 因此请注意替补席、换人和纪律。

2.1.4 经验

每位玩家的初始经验值为1,000(范围0,800 – 1,200)。每个比赛日之后,该值都会根据球员是否在球队中以及他的使用方式进行调整:

  • 在球场上: +0.002
  • 银行兑换: +0.002
  • 替补席上,未替换: +0.001
  • 不在球队(既不是场上也不是板凳):−0.001

经验影响游戏中的力量训练表现市场价值 - 价值越高,玩家就越有价值和强大通常.

2.2 培训

每天一次,您分发训练课程(球)来提高您的团队。倒计时显示下一次培训何时开始。

2.2.1 技能(20 个单位,每个区域最多 10 个)

  • 耐力 — 速度、心态
  • 球类游戏 — 传球、控球、决斗、控球、覆盖
  • 射门能力 — 射门、头球、定位球
  • 战术能力 — 游戏概述、战术、团队合作

某一领域的单元越多=相关技能的更大进步。球员的平均价值(技术)由这些个人技能决定。

2.2.2 个位置(10 个单位,每个位置最多 4 个)

  • 守门员、防守、中场、进攻——确定每个位置从训练中获益多少。

2.2.3 强度

  • 低强度:对于健身更好,对于状况.
  • 更差
  • 高强度:对于状况更好,对于健身.
  • 更差
  • 内幕消息: 强度 56(共 10 个球)非常适合健身和状况 专门加强 - 5 个平衡,6 个重点健身.

定期计划您的训练 - 未使用的单元将在下一个日期过期。

2.3 策略

在这里您可以决定球队应如何比赛 — 无论场上阵型如何。

2.3.1 努力

  • 努力(50–150 %,100 % = 正常):高努力提升状态,但会增加体能负担 — 反之亦然。

2.3.2 战术心态

您选择三种心态之一 — 它会在比赛模拟中根据情况影响球员的表现

  • 防守 — 侧重防守。无球时约强 2 %,有球时约弱 2 %
  • 平衡 — 中性折中,无加成也无惩罚
  • 进攻 — 侧重进攻。有球时约强 2 %,无球时约弱 2 %

加成或惩罚适用于每次对抗中相关球员的平均值(技术) — 取决于哪支球队控球。请根据对手、比赛情况和阵容调整心态。

2.3.3 换人

  • 最多可计划 5 次换人:分钟、下场球员(首发)和上场球员(替补)。
  • 仅当两名球员在比赛当时仍可用时才生效(未受伤/停赛,且正确入选)。

2.4 转会市场

您通过转会市场购买、出售或租借球员。

2.4.1 出售/借出球员

  • 列出您自己的球员 — 您的球队必须至少有 17 名可用球员。
  • 租借球员不得转售或租借。

2.4.2 出价

  • 可以购买或租赁(2-6周)。
  • 转让/贷款费用必须与市场价值相符(不能太低,最多约为两倍)。
  • 还提供薪水和合同期限(1-5年) — 如果球员拒绝,交易就会失败。

2.4.3 薪资 & 阵容规划

非常重要: 薪资要求随球员实力快速上升。转会不仅仅是转会费 — 周薪会对俱乐部预算造成持续压力。

  • 每次出价都要在 财务预测 中查看工资成本 — 而不仅仅是购买价格。
  • 如果经济上无法承担薪资,应该 出售 球员 — 不要简单地接受高薪。
  • 许多经理因接受过高的固定成本或反应太晚而破产并被 解雇
  • 跟踪球队的 合同期限,及时寻找替代者 — 而不仅仅是在合同即将到期时。
  • 需要尽早建立能够替代昂贵球员的 广泛阵容。忽视这一点的人会突然束手无策。

2.5 训练营

训练营一次性提高您的整个团队 - 费用由俱乐部预算支付。

2.5.1 可用仓库

  • 瑞士 — 1,000,000(5 颗星)
  • 奥地利 — 800,000(4 星)
  • 西班牙 — 600,000(3 星)
  • 葡萄牙 — 400,000(2 星)

仓库越贵,培训效果越强。在预订之前,您可以查看详细信息(耐力、射门、战术、强度)。受伤的球员不会受益。

2.5.2 健康状况& 状况

重要提示: 除了技能提高之外,训练营还可以显着提高所有健康球员的 体能 (F)状况 (K)。奖金取决于星级:

  • 2 星(葡萄牙):每颗 +5 健身和状况
  • 3 颗星(西班牙):每颗 +10
  • 4 颗星(奥地利):每颗 +15
  • 5 颗星(瑞士):每颗 +20

2.5.3 重要

  • 参观后,您必须等待5个比赛日才能再次预订训练营。
  • 您的俱乐部帐户中需要有足够的资金 - 否则无法预订。

2.6 合约

您可以在这里与球员协商薪资和条款。

2.6.1 合同报价

  • 提出新的工资和合同期限(1-5年)。
  • 球员可以接受或拒绝 — 不切实际的薪水将被拒绝。
  • 宣布退役的球员将无法再签订新合同。

2.6.2 薪资 & 合同期限

非常重要: 随着球员 实力 的提高,薪资要求也会上升 — 往往比许多经理预期的更快。

  • 高薪从经济角度往往 已无法承担。拒绝不切实际的要求 — 并非每个报价都有意义。
  • 如果球员对您的预算来说太贵,出售 通常比签订新的顶级合同更好。
  • 薪资 每周扣除。过高的固定成本是经理破产并被 解雇 的最常见原因之一。
  • 许多经理对 合同期限 关注太少,也很少及时在转会市场寻找替代者。
  • 必须 及时 建立能够替代昂贵球员的广泛阵容 — 否则以后将失去财务灵活性。

3季

3.1 表格

按国家和联赛(第一至第三联赛)列出的联赛表,包含积分、进球数和排名。颜色标记直接显示谁成为冠军、参加国际比赛、晋级、必须降级或已降级。

3.1.1 降级(晋级和降级)

  • 赛季结束时,邻近联赛的球队将参加首回合和次回合以留在联赛中或晋级。
  • 典型:高级联赛第 16 名对阵低级联赛第 3 名 - 两场比赛的总结果决定。
  • 如果两场比赛后打成平局,则可以进行加时赛和点球大战。

表格提前向您显示哪些名次将直接晋级/降级以及哪些名次将导致降级。

3.1.2 卡牌规则(联赛)

每个比赛都有自己的卡片计数器。联赛卡独立于杯赛和国际比赛。

  • 黄牌(集体处罚):第5、10、15、20和25次黄牌 - 联赛中每1场比赛停赛.
  • 黄-红: 1场比赛联赛停赛.
  • 直接红色: 2-4场比赛联赛暂停(随机).
  • 赛季日历中每个联赛比赛日禁令都会减少1。

重要提示: 联赛禁令仅适用于联赛 — 被禁止的球员可以继续参加杯赛和国际比赛。然而,Cup-International-Blocks 仅阻止相应的比赛。

如果表格中出现平局,牌可以影响表格位置,如 公平竞赛标准.

3.2 比赛日

本赛季的所有结果 — 可按国家/地区、联赛和比赛日 (1-34) 过滤。

  • 点击游戏即可查看实时行情、统计数据和阵容。
  • 电压模式隐藏结果,直到您有意识地显示它们。
  • 赛季结束时,保级比赛(首回合和次回合)也分别出现在此处。

3.3杯

您所在国家/地区的国家杯比赛(例如 例如DFB-Pokal、FA Cup)- 多轮淘汰制直至决赛。

  • 选择国家/地区并选择轮次(第一轮到决赛)。
  • 淘汰意味着杯赛结束 - 无法再回到杯赛中。
  • 杯赛冠军在表格中标有杯赛符号。

3.3.1 参与奖励

对于每场杯赛,两队都会获得相应轮次的奖金。杯赛冠军还将在决赛中获得获胜者奖金。

__HTML_TAG_39_ _300,000__HTML_TAG _47__
圆形高级
1。回合100,000
2。回合200,000
第16轮
四分之一决赛400,000
半决赛500,000
F inale600,000
获胜者奖金+ 600,000

3.3.2 卡片规定(杯赛)

杯子里有一个自己的牌计数器 - 独立于联赛和国际比赛。

  • 黄牌(集体处罚):第2、4和6黄牌 - 每1场比赛暂停在杯赛中
  • 黄-红: 1场比赛禁止入杯。
  • 直接红色: 2-4场比赛杯赛禁止(随机).
  • 禁令每杯赛日.
  • 减少1

A 杯赛禁令仅阻止球员参加杯赛 - 他可以继续在联赛中比赛(除非他也被禁止参加联赛)。

3.4 欧冠联赛

最高级别的国际比赛 — 64 支球队,小组赛 (A/B) 和淘汰赛直至决赛。

3.4.1 谁可以参加?

  • 每个国家的名额数量取决于国家系数(该国所有俱乐部在5年内的成功)。实力强的国家(排名 1-8)会获得 2 CL 名额 ,实力较弱的国家通常会获得 1.
  • 1 的最佳团队。联赛 赛季结束后,这些位置将被占用 - 在表中以颜色标记。
  • 上一赛季的
  • CL 获胜者EL 获胜者 自动获得CL 资格 - 无论联赛排名如何。

如果一个国家/地区仍缺少多达 64 支球队,则将提名系数高的国家/地区中剩余的最佳球队。

3.4.2 参与奖励

每场比赛,两支球队都会获得相应回合的奖金。在两回合淘汰赛中,奖金适用于每场比赛。 CL 获胜者还将在决赛中获得获胜者奖金。

__HTML_TAG_55_ _300,000__HTML_TAG_ 63__
Premium
小组阶段(每游戏)50,000
1/16决赛250,000
第一回合
四分之一决赛350,000
半决赛400,000
Fin ale1,000,000
获胜者奖金+ 1,000,000

3.4.3 卡规则 (CL / EL / CC)

冠军联赛、欧联杯和分区联赛共享相同的国际地图规则 — 有自己的计数器,与联赛和杯赛分开。

  • 黄牌(集体处罚):第 3、5、7、9、11、13、15 和 17 黄牌 — 国际比赛中每场 1 场比赛比赛.
  • 黄-红: 1 游戏 块国际.
  • 直红: 2-4个游戏锁定国际(随机).
  • 国际比赛日.
  • 禁令就会减少1
  • 重置:黄色交易卡将在小组阶段结束后以及半决赛第一回合和第二回合重置后再次发放给所有玩家。

国际禁令仅适用于CL、EL和CC - 联赛和杯赛仍然可能。

在小组赛阶段,如果出现平局,牌可以决定排名,如下公平竞赛评级(牌越少=越好).

3.5 欧罗巴联赛

第二届国际比赛 — 也是 64 支队伍,结构与 CL.

3.5.1 谁可以参加?

  • 在这里,国家系数决定了名次的数量(排名1-8:2个EL名次,从排名10开始通常只有1个)。
  • 第一联盟中排名第二且已在CL中的球队占据EL位置。
  • 上一赛季的CC获胜者自动从EL开始。如果他已经获得 CL 资格,则来自同一国家/地区的替代团队将晋级。

3.5.2 参与奖励

每场比赛,两队都会获得相应回合的奖金。 EL 获胜者还将在决赛中获得获胜者奖金。

__HTML_TAG_47 __200,000__HTML_TAG _55__
Premium
小组阶段(每游戏)40,000
1/16决赛150,000
16路线
四分之一决赛250,000
半决赛300,000
F inale700,000
获胜者奖金+ 700,000

3.5.3 卡规则

冠军联赛相同——自己的国际牌计数器,从3/5/7开始集体处罚......黄牌,小组赛和半决赛后重置。有关详细信息,请参阅 CL 部分。

3.6 会议联赛

第三次国际比赛——64支球队,小组赛和淘汰赛,如CL和EL.

3.6.1 谁可以参加?

  • 通过国家系数依次排名(强国家最多2个CC名次,较弱国家1个).
  • 第一联赛中既没有 CL 也没有 EL 资格的球队根据积分榜位置占据 CC 位置。
  • CC 获胜者 有资格获得 EL — 而不再有资格获得 CC.
  • 国内杯冠军若尚未获得 CL 或 EL 资格,可获得额外 CC 名额——详见国家系数。

在排行榜中,您可以看到哪些位置表示 CL、EL 或 CC - 取决于您所在国家/地区的系数。

3.6.2 参与奖励

每场比赛,两队都会获得相应回合的奖金。 CC 获胜者还将在决赛中获得获胜者奖金。

__HTML_TAG_47 __150,000__HTML_TAG _55__
Premium
小组阶段(每游戏)30,000
1/16决赛100,000
16路线
四分之一决赛200,000
半决赛300,000
F inale400,000
获胜者奖金+ 500,000

3.6.3 卡规定

冠军联赛相同——自己的国际牌计数器,从3/5/7开始集体处罚......黄牌,小组赛和半决赛后重置。有关详细信息,请参阅 CL 部分。

3.8 国家系数与国际资格

俱乐部是否参加国际赛事——以及国家能派出多少球队——取决于国家系数联赛排名。冠军持有者也有固定的特殊规则。

3.8.1 什么是国家系数?

  • 衡量一国所有俱乐部在 CL、EL 和 CC 中的成绩——不仅是你的球队。
  • 每赛季各国积累积分(胜、平、淘汰赛阶段、夺冠)。
  • 年度值:总积分 ÷ 参赛球队数
  • 五年系数是最近五个年度值之和——决定国家排名
  • 第5赛季起,新赛季各国国际名额按此排名确定。

注意:国内杯不计入国家系数——仅 CL、EL 和 CC。

3.8.2 我的国家有多少名额?

国家排名越高,国际参赛球队越多:

排名CLELCC
排名 1–8222
排名 9122
排名 10112
排名 11+111

赛季结束后,名额分配给顶级联赛排名最高的球队——在积分榜中彩色标记。一支球队只能参加一项国际赛事。

3.8.3 冠军特殊规则

请准确区分——每项冠军有各自规则:

  • CL 冠军(Champions League)→ 自动再次参加 CL——不论联赛排名。
  • EL 冠军(Europa League)→ 自动参加 CL——不论联赛排名。
  • CC 冠军(Conference League)→ 自动参加 EL。若已有 CL 资格,同一国家的替补球队递补。
  • 国内杯冠军(如 DFB-Pokal、FA Cup)→ 若尚未获得 CL 或 EL 资格,可获得额外 CC 名额。名额紧张时,国内杯冠军按国家排名优先(强国优先)。

3.8.4 简要总结

  • 联赛成功 → 通过联赛排名获得常规 CL、EL 和 CC 名额。
  • 国际成功 → 提高国家系数,未来获得更多名额。
  • 国内杯冠军 → 无系数奖励,但可能获得 CC 额外参赛资格。
  • CL / EL / CC 冠军 → 下赛季固定晋级更高(或同级)赛事。

3.7 友谊赛

与其他球队进行测试比赛 - 不影响联赛或积分榜。

3.7.1 使用什么?

  • 为球员提供经验 — 特别是对于替补球员和轮换。
  • 阵型和战术尝试一下,没有竞技比赛的压力。
  • 健身条件可以受到特别影响(通过在战术中使用)。
  • 定期参加比赛,以便球队保持健康 - 受伤的风险低于竞技比赛。

3.7.2 工作原理

  • 寻找对手(国家、联赛、球队),选择比赛日和主/客场,发送请求。
  • 对手可以接受或拒绝——接受的比赛出现在比赛计划中。
  • 体育场收入在主队和客队之间以50 %公平分配 - 与竞技比赛不同,在竞技比赛中只有主场俱乐部获得收入。

3.7.3 无游戏日 — 始终计划游戏

没有正式比赛的周(联赛、杯赛或国际比赛),您应该总是安排一场友谊赛。如果缺少,该菜单项会在游戏中突出显示。

  • 如果可能,寻找来自第一联赛的强大对手 - 最好是知名俱乐部,您的球队可以真正与之竞争。
  • 这就是你的球员如何保持matchfit,收集经验,然后你可以测试与顶级对手的战术 - 没有压力在桌子上。
  • 如果您扩建了更大的体育场,请计划对阵第一联赛强队的主场比赛 - 这样您将受益于高体育场收入(为您提供50 %)并更具吸引力的利用率.
  • 卡牌显示在游戏中,但不算 — 没有禁令,对联赛、杯赛或国际帐户没有影响。

4个办公室

4.1 财务

您的帐户余额以及所有收入和支出一目了然 - 作为经理生存的最重要工具。

4.1.1 您在此处看到的内容

  • 帐户余额 — 当前俱乐部余额(绿色 = 正值,红色 = 负值).
  • 每周概览 — 所选周的所有预订(工资、赞助、体育场收入、转会、贷款、杯赛奖金...).
  • 预测下周的估算:计算比赛日之前的预期收入和固定成本。
  • 整个季节概述 — 当前季节的所有项目总结。

4.1.2 为什么这如此重要

大多数经理的失败不是因为足球,而是因为经济。每周都会自动扣除以下费用:

  • 所有球员的工资(参见球队→合同)
  • 信用分期付款,如果您有贷款(请参阅银行)

同时来. a。 赞助收入主场比赛球场收入友谊赛收入杯赛/国际奖项纯。如果您的支出超过收入,您的帐户将会出现亏损。

友谊赛经常被低估 - 但拥有发达的体育场和有吸引力的对手可以带来相当高的收入(两队体育场收入的50 %)。在非比赛日定期安排它们 - 这明显有助于稳定预算。

4.1.3 黄金法则

  • 在每次转会和每次合同延期之前查看预测中的 - 这仍然合适吗?
  • 在昂贵地加入球队之前,尽早投资体育场赞助
  • 控制工资成本 - 一支强大但价格过高的团队会耗尽您的预算。
  • 计划非比赛日的友谊赛 - 特别是在主场对阵强大的第一联赛对手的比赛。
  • 仅将银行用作紧急,而不是永久融资 - 每周收取利息。
  • 如果您的帐户余额为−500,000,您将通过电子邮件收到警告。在−3,000,000,您将因财务规划不善而被解雇.

接管俱乐部时的起始预算:约。 4,500,000(第 1 联赛)、3,000,000(第 2 联赛)或 1,500,000(第 3 联赛).

4.2 工作台

在这里,您可以申请贷款或提前偿还现有贷款 — 如果您需要短期流动资金。

4.2.1 贷款

  • 金额介于 10,0002,000,000.
  • 之间
  • 不同的条款(以月/比赛日为单位)具有不同的利息费用.
  • 最多 3 个有效贷款 同时 - 此后无法再提供贷款。
  • 资金直接存入您的俱乐部帐户。

4.2.2 还款

  • 每周都会从您的帐户中自动扣除利率(还款+利息)。
  • 如果有足够的钱,您可以随时提前还清贷款 - 节省持续的利息成本。

4.2.3 重要

贷款不能解决结构性赤字。如果您每周的工资加上贷款付款始终高于赞助加上体育场收入,则债务只会继续增长。将贷款计划作为桥梁 - 而不是融资模式。

4.3 体育场

您的体育场是您最重要的收入来源之一。对于主场比赛(联赛、杯赛、国际比赛),您将获得体育场收入.

您从12,000个站立位置开始。最大总容量为 120,000 个座位 — 无论站立位置是否被覆盖、站立位置是否被覆盖、座位或座位是否被覆盖。

4.3.1 入场费

  • 四个类别:站立室、站立室(有顶棚)、坐姿、坐姿(有顶棚).
  • 更高的价格为每个观看者带来更多 - 但往往会降低 利用率.
  • “可能收入”显示向您展示了全力发挥的潜力。

4.3.2 扩展& 舒适

  • 增加容量(站立和座位)-更多观众=每场主场比赛的更多收入。
  • ArenaconditionComfortFloodlightScoreboard 提高吸引力并增加访问者数量。
  • 施工工作需要数周时间并且需要花钱 - 您可以在“施工”下看到正在进行的施工现场。

4.3.3 影响观看者数量的因素

  • 己方和对方联赛积分榜位置
  • 门票价格(更便宜=更多观众)
  • 体育场舒适度(状况、舒适度、泛光灯、记分牌)
  • 对手的吸引力(表中较弱或较低的位置吸引的粉丝略少)

如果没有像样的体育场,您将一周又一周地错过收入 - 因此,在购买昂贵的球员之前,请尽早并谨慎地投资

4.4 赞助

固定周收入 — 财务规划最安全的支柱之一。您签署的赞助合同越多,您的预算就越稳定。

4.4.1 赞助商类型

  • 球衣赞助商 — 每周最高收入
  • 电视版权 — 第二大项目
  • 硬板广告 — 最多 6 个位置,每个位置都有自己的合同

4.4.2 协商

  • 点击“协商”寻找空位 - 合同签订后,您将收到一份包含周收入一次性付款的报价。
  • 每天都会出现新优惠(“...的新优惠倒计时”,于下午 1:00 (Europe/Berlin)) 重置.
  • 您可以接受或拒绝优惠 - 被拒绝的插槽在下一个优惠之前仍然免费。

4.4.3 影响高度的因素

  • Liga — 第 1 联赛带来的收益明显多于第 2 或第 3 联赛.
  • 季前赛表位置 — 顶级位置会增加优惠。
  • 国际比赛 (CL, EL, CC) — 谈判金额奖金.

赛季结束所有赞助合同到期 - 在每个新赛季开始时进行谈判立即所有名额已满。只靠转会而忽视赞助的人通常对球队来说收入太少了。

4.5 体育博彩

面向所有经理的免费投注游戏 - 投注本周选定的比赛,为您的俱乐部赢得奖金。无需付出任何努力,只需您的足球知识即可。

4.5.1 工作原理

  • 每个比赛日都会选择来自顶级联赛和比赛的有趣比赛。
  • 类型 1(主队获胜)、X(平局)或 2(客队获胜) — 只要比赛尚未计算。
  • 每场比赛的小费可以更改,直至比赛日开始。

4.5.2 价格

  • 比赛日获胜者 — 在比赛日提供最正确提示的人将收到 50,000 至俱乐部帐户(如果出现平局,则有多个获胜者).
  • 赛季冠军 — 整个赛季(第 1-56 场比赛)的最佳教练获得 500,000.

体育博彩是一项不错的奖金 - 但它并不能取代可靠的赞助、体育场和合理的薪资计划。定期给小费,奖品将直接计入您的财务。