Football Manager Pro – FAQ

Ответы на самые важные вопросы о FMP — регистрация, геймплей, турниры, экономика и поддержка.

Играть в FMP сейчас Интерактивный FAQ в игре

1 Что такое FMP?

1.1 Что такое Football Manager Pro?

Football Manager Pro (FMP) — это бесплатная онлайн-игра футбольного менеджера. Вы принимаете руководство настоящим клубом, ведёте его через целый сезон и соревнуетесь с менеджерами со всего мира.

Вы покупаете и тренируете игроков, устанавливаете схему и тактику, ведёте переговоры о контрактах, расширяете стадион, привлекаете спонсоров и участвуете в лиге, кубке и международных соревнованиях. Матчи в игровые дни симулируются в прямом эфире — вы следите за происходящим в режиме реального времени.

FMP полностью бесплатна — успех зависит от ваших решений, а не от вашего кошелька.

1.2 Как зарегистрироваться?

Начать играть бесплатно и займёт всего несколько минут:

  1. Создайте аккаунт на play.footballmanager.pro — укажите имя менеджера, электронную почту и пароль.
  2. Альтернативно: зарегистрируйтесь через Google, Twitter/X или Discord.
  3. Подтвердите электронную почту — после регистрации вы получите приветственное письмо со ссылкой для активации. Только после этого ваш аккаунт будет полностью активирован.
  4. Войдите и выберите свободную команду в разделе Все команды (меню Офис).
  5. Выберите страну, нажмите на клуб и подтвердите контракт менеджера — с этого момента вы официально вступаете в должность.

Вы можете взять на себя управление новой командой в любое время, если у клуба нет менеджера — например, после увольнения из-за неактивности или финансовых злоупотреблений.

1.3 Какие команды и страны доступны?

FMP предлагает обширную европейскую футбольную вселенную:

  • 54 страны — от Албании до Уэльса, включая Германию, Англию, Испанию, Италию, Францию, Турцию, Австрию и Швейцарию.
  • В каждой стране есть 3 лиги (1-я, 2-я и 3-я дивизии) по 18 команд в каждой — итого 54 клуба на страну.
  • Это более 2,900 команд в базе данных — у каждой свой состав, стадион и финансы.

Выбор команды

  • В меню Все команды сначала выберите желаемую страну.
  • Команды без менеджера доступны для выбора (выделены) — занятые клубы уже взяты.
  • Вы видите позицию в лиге и силу состава (вратарь, защита, полузащита, атака, общая) — так вы сможете найти подходящий клуб для старта.
  • 1-й дивизион или аутсайдер 3-й лиги — вы сами решаете, с каким клубом начать.

1.4 На каких языках доступен FMP?

FMP доступен на 21 языке — интерфейс, меню и системные сообщения полностью переведены:

Арабский, китайский, немецкий, английский, французский, греческий, хинди, итальянский, японский, кхмерский, корейский, нидерландский, персидский (фарси), польский, португальский, румынский, русский, испанский, тайский, турецкий и вьетнамский.

Смена языка

  • В главном меню (боковая панель) нажмите Язык и выберите нужный флаг — также доступно в Настройках.
  • При первом посещении язык браузера определяется автоматически, если он поддерживается — в противном случае FMP запускается на английском.
  • Для авторизованных менеджеров: выбор языка сохраняется в аккаунте.

1.5 Сколько длится сезон?

Сезон в FMP состоит из 60 игровых дней — полный календарь включает лигу, кубок, международные соревнования, свободные недели и финал сезона.

Временной график

  • Игровые дни проходят по расписанию среда – пятница – воскресенье — примерно три игровых дня в неделю.
  • 60 игровых дней ÷ 3 = 20 игровых недель — сезон длится чуть менее 5 месяцев.
  • В лиге 34 игровых дня; помимо этого проводятся кубок, Лига чемпионов, Лига Европы, Лига конференций, товарищеские матчи в свободные игровые дни и, возможно, стыковые матчи за выживание.

По окончании сезона позиция в лиге, успех в кубке и коэффициент страны определяют повышение, понижение и международные места на новый сезон.

1.6 Когда рассчитываются игровые дни?

Расчёт игрового дня — симуляция всех матчей текущего игрового дня — всегда проводится:

  • В среду, пятницу и воскресенье
  • каждый раз в 17:30 (Europe/Berlin)

Что происходит в это время?

  • Все матчи игрового дня симулируются в прямом эфире один за другим — голы, карточки, замены и травмы в режиме реального времени.
  • После этого обновляются таблицы, статистика и финансы (зарплаты, кредиты, спонсорство, доходы от стадиона, призовые кубка…).
  • Счётчик игровых дней переходит к следующей неделе — затем вы увидите новый календарь и предстоящие задачи.

Что нужно сделать заранее

  • Своевременно установите состав и тактику (включая запланированные замены) — в день матча иначе с 12:30 (Europe/Berlin) применяется автоматический состав.
  • Используйте тренировку ежедневно (сбрасывается около полудня) — неиспользованные единицы сгорают.
  • В свободные игровые дни запланируйте товарищеский матч, если у вашей команды нет официального матча.

1.7 Что нужно делать как менеджеру?

FMP продолжается без вас — но менеджеры, которые играют регулярно, явно имеют преимущество. Следите за этими областями:

  • Команда — состав, тактика, тренировка, трансферный рынок, контракты, тренировочный лагерь
  • Сезон — турнирная таблица, результаты, кубок, ЛЧ/ЛЕ/ЛК, товарищеские матчи
  • Офис — финансы, банк, стадион, спонсорство, спортивные ставки

Регулярные задачи

  • Ежедневно: распределяйте тренировку, при необходимости проверяйте предложения спонсоров (новые предложения ежедневно с 13:00 Europe/Berlin)
  • Перед каждым игровым днём: проверьте состав и тактику, учтите травмированных/дисквалифицированных игроков
  • В свободные дни: организуйте товарищеский матч — желательно против сильного соперника из 1-го дивизиона
  • Постоянно: следите за финансами и прогнозом перед дорогостоящими трансферами или повышением зарплат

Оставайтесь активными!

FMP требует регулярного участия — клуб без менеджера мёртв:

  • 7 дней без входа: вы получаете предупреждение (по электронной почте и игровым сообщением).
  • 14 дней без входа: вас увольняют с поста менеджера — ваша команда становится свободной и может быть взята другим менеджером.
  • Краткого входа достаточно, чтобы оставаться активным. После увольнения вы можете выбрать новую свободную команду в любое время.

1.8 Какие соревнования существуют?

  • Национальные лиги — 1-й, 2-й и 3-й дивизион во многих европейских странах, 34 игровых дня, повышение, понижение и стыковые матчи
  • Национальный кубок — система с выбыванием через несколько раундов с призовыми за участие
  • Лига чемпионов — 64 команды, групповой этап и плей-офф
  • Лига Европы — второе международное соревнование, та же структура
  • Лига конференций — третье международное соревнование
  • Товарищеские матчи — в свободные игровые дни, для опыта, игровой практики и дохода
  • Спортивные ставки — бесплатная игра на предсказания с призовыми для клуба (50,000 за игровой день, 500,000 за сезон)

Места в ЛЧ, ЛЕ и ЛК зависят от коэффициента страны и вашей позиции в лиге — подробнее в разделе Сезон.

1.9 Что действительно важно?

Многие менеджеры сосредотачиваются только на трансферах и тактике — и терпят неудачу из-за экономики.

  • Зарплаты выплачиваются каждую неделю — слишком высокие контракты разрушают бюджет быстрее, чем поражение.
  • Спонсорство и доходы от стадиона — ваши важнейшие регулярные источники дохода — развивайте оба с самого начала.
  • Товарищеские матчи в свободные игровые дни приносят опыт и могут генерировать высокий доход при хорошем стадионе.
  • Кредиты помогают в краткосрочной перспективе, но обременяют вас каждую неделю — используйте только в крайнем случае.

При балансе −500,000 вы получаете предупреждение; при −3,000,000 вас увольняют. Стартовый бюджет: около 4,500,000 (1-й дивизион), 3,000,000 (2-й дивизион) или 1,500,000 (3-й дивизион).

1.10 Как связаться со службой поддержки?

По вопросам, проблемам или отзывам вы можете связаться с нами по нескольким каналам — ссылки также всегда доступны в подвале (внизу большинства страниц игры):

По техническим проблемам или вопросам аккаунта лучше всего подходит электронная почта — по возможности укажите имя менеджера и команду. В Telegram и WhatsApp менеджеры также делятся советами и новостями.

1.11 Как пользоваться этим FAQ?

FAQ разделён на три основных раздела — просто откройте нужный:

  • Команда — состав, тренировка, тактика, трансферный рынок, тренировочный лагерь, контракты
  • Сезон — турнирная таблица, игровые дни, кубок, Лига чемпионов, Лига Европы, Лига конференций, товарищеские матчи
  • Офис — финансы, банк, стадион, спонсорство, спортивные ставки

Каждая статья подробно объясняет функцию — с правилами, советами и конкретными цифрами из игры.

2 Команда

2.1 Состав

Здесь вы устанавливаете команду на следующий матч: 11 основных игроков на поле и до 9 запасных на скамейке.

2.1.1 Как это работает

  • Нажмите на игрока в списке, затем выберите позицию на поле или на скамейке.
  • Нажмите на занятую позицию ещё раз, чтобы убрать игрока.
  • Выберите схему (например, 4-4-2, 3-5-2) — при желании с авто-составом, который выставляет сильнейших доступных игроков.

2.1.2 Важно

  • Травмированных или дисквалифицированных игроков нельзя выбрать.
  • Состояние (С) и физическая форма (Ф) ниже 90 ослабляют игрока в матче.
  • При изменении состава запланированные замены могут стать недействительными и должны быть установлены заново.

2.1.3 Техническое поражение (зелёный стол)

Перед стартовым свистком судья проверяет, имеют ли обе команды право на игру. Если отсутствует вратарь или выставлено менее 7 полевых игроков (максимум 11 игроков всего на поле), применяется решение за зелёным столом: матч не проводится в обычном формате — команда получает поражение 0:3.

  • Типичные причины: слишком мало доступных игроков из-за дисквалификаций или травм, отсутствие вратаря в составе или ошибочный авто-состав.
  • Также по ходу матча команда может быть настолько ослаблена из-за слишком большого числа красных карточек (и травм), что на поле останется недостаточно полевых игроков — поэтому следите за скамейкой, заменами и дисциплиной.

2.1.4 Опыт

Каждый игрок стартует со значением опыта 1,000 (диапазон 0,800 – 1,200). После каждого игрового дня значение меняется — в зависимости от того, был ли игрок в заявке и как использовался:

  • На поле: +0,002
  • Вышел на замену со скамейки: +0,002
  • На скамейке, но не вышел: +0,001
  • Вне заявки (ни поле, ни скамейка): −0,001

Опыт влияет на силу в матче, эффективность тренировки и рыночную стоимость игрока — чем выше показатель, тем обычно ценнее и эффективнее игрок.

2.2 Тренировка

Один раз в день вы распределяете единицы тренировки (мячи) для улучшения команды. Обратный отсчёт показывает, когда станет доступна следующая тренировка.

2.2.1 Навыки (20 единиц, макс. 10 на область)

  • Выносливость — скорость, психология
  • Работа с мячом — пасы, дриблинг, отбор, контроль мяча, опека
  • Удар по воротам — удар, игра головой, стандарты
  • Тактическое мастерство — видение поля, тактика, командная работа

Больше единиц на одну область = более сильное улучшение соответствующих навыков. Среднее значение игрока (техника) складывается из этих индивидуальных способностей.

2.2.2 Позиции (10 единиц, макс. 4 на позицию)

  • Вратарь, защита, полузащита, атака — определяют, насколько каждая позиция получает пользу от тренировки.

2.2.3 Интенсивность

  • Низкая интенсивность: лучше для физической формы, хуже для состояния.
  • Высокая интенсивность: лучше для состояния, хуже для физической формы.
  • Секретный совет: интенсивность 5 и 6 (из 10 мячей) идеально подходит, чтобы целенаправленно улучшать физическую форму и состояние — 5 более сбалансировано, 6 с акцентом на состояние.

Планируйте тренировки регулярно — неиспользованные единицы сгорают при следующей смене дня.

2.3 Тактика

Здесь вы определяете, как должна играть ваша команда — независимо от состава на поле.

2.3.1 Усилие

  • Усилие (50–150 %, 100 % = норма): высокое усилие улучшает состояние, но нагружает физическую форму — и наоборот.

2.3.2 Тактический менталитет

Вы выбираете один из трёх менталитетов — он ситуационно влияет на игру ваших футболистов во время симуляции матча:

  • Оборонительный — акцент на защите. Игроки примерно на 2 % сильнее без мяча, но примерно на 2 % слабее с мячом.
  • Сбалансированный — нейтральный компромисс, без бонуса и штрафа.
  • Атакующий — акцент на атаке. Игроки примерно на 2 % сильнее с мячом, но примерно на 2 % слабее без мяча.

Бонус или штраф применяется к среднему значению (Техника) игроков в каждом единоборстве — в зависимости от того, у какой команды мяч. Подбирайте менталитет под соперника, ситуацию в матче и состав.

2.3.3 Замены

  • Можно запланировать до 5 замен: минута, заменяемый игрок (из основы) и выходящий игрок (со скамейки).
  • Замены применяются только если оба игрока ещё доступны в этот момент матча (не травмированы/не дисквалифицированы, правильно выбраны).

2.4 Трансферный рынок

На трансферном рынке вы покупаете, продаёте или берёте игроков в аренду.

Продажа / аренда игроков

  • Выставьте своего игрока — в составе должно оставаться не менее 17 доступных игроков.
  • Игроков, взятых в аренду, нельзя продавать или снова отдавать в аренду.

Подача заявок

  • Возможна покупка или аренда (2–6 недель).
  • Сумма трансфера/аренды должна соответствовать рыночной стоимости (не слишком низкая, максимум примерно вдвое выше).
  • Зарплата и срок контракта (1–5 лет) предлагаются совместно — если игрок отказывает, сделка срывается.

Зарплаты & планирование состава

Очень важно: Зарплатные требования быстро растут с силой игрока. Трансфер — это не только сумма — еженедельная зарплата постоянно давит на бюджет клуба.

  • Проверяйте расходы на зарплаты в Финансы и Прогноз при каждой заявке — не только цену покупки.
  • Если вы экономически не можете позволить себе зарплату, следует продать игрока — не просто соглашайтесь на высокие зарплаты.
  • Многие менеджеры разоряются и получают увольнение, потому что принимают слишком высокие постоянные расходы или реагируют слишком поздно.
  • Отслеживайте сроки контрактов состава и ищите замену заранее — а не только незадолго до их окончания.
  • Нужно заранее построить широкий состав, способный заменить дорогих игроков. Кто пренебрегает этим, внезапно остаётся без решения.

2.5 Тренировочный лагерь

Тренировочные лагеря улучшают всю вашу команду сразу — оплачиваются из бюджета клуба.

2.5.1 Доступные лагеря

  • Швейцария — 1,000,000 (5 звёзд)
  • Австрия — 800,000 (4 звезды)
  • Испания — 600,000 (3 звезды)
  • Португалия — 400,000 (2 звезды)

Чем дороже лагерь, тем сильнее тренировочный эффект. Перед бронированием вы видите детали (выносливость, удар, тактика, интенсивность). Травмированные игроки не получают пользы.

2.5.2 Форма и состояние

Важно: Тренировочный лагерь заметно улучшает у всех здоровых игроков физическую форму (Ф) и состояние (С) — дополнительно к росту навыков. Бонус зависит от рейтинга звёзд:

  • 2 звезды (Португалия): по +5 к форме и состоянию
  • 3 звезды (Испания): по +10
  • 4 звезды (Австрия): по +15
  • 5 звёзд (Швейцария): по +20

2.5.3 Важно

  • После посещения необходимо подождать 5 игровых дней перед бронированием следующего лагеря.
  • На счету клуба должно быть достаточно средств — иначе бронирование невозможно.

2.6 Контракты

Здесь вы ведёте переговоры о зарплате и сроке контракта с вашими игроками.

Предложение контракта

  • Предложите новую зарплату и срок контракта (1–5 лет).
  • Игрок может принять или отказать — нереалистичные зарплаты отклоняются.
  • Игроки, объявившие о завершении карьеры, не могут подписать новый контракт.

Зарплаты & сроки контрактов

Очень важно: С ростом силы игрока растут и зарплатные требования — часто быстрее, чем ожидают многие менеджеры.

  • Высокие зарплаты часто экономически непосильны. Отклоняйте нереалистичные требования — не каждое предложение имеет смысл.
  • Если игрок слишком дорог для вашего бюджета, продажа обычно лучший вариант, чем новый топ-контракт.
  • Зарплаты списываются каждую неделю. Слишком высокие постоянные расходы — одна из самых частых причин банкротства менеджеров и их увольнения.
  • Многие менеджеры уделяют слишком мало внимания срокам контрактов и слишком редко ищут замену на трансферном рынке заранее.
  • Нужно заранее построить широкий состав, способный заменить дорогих игроков — иначе позже вы потеряете финансовую гибкость.

3 Сезон

3.1 Турнирная таблица

Таблицы лиги по странам и дивизионам (1–3) с очками, голами и позицией. Цветовые маркеры сразу показывают, кто становится чемпионом, участвует в международных соревнованиях, повышается, попадает в стыковые матчи или вылетает.

Стыковые матчи (повышение и понижение)

  • По окончании сезона команды из соседних лиг играют дома и в гостях за выживание или повышение.
  • Как правило: 16-е место в высшей лиге против 3-го места в низшей — по сумме двух матчей определяется победитель.
  • При ничейном счёте после обоих матчей возможны дополнительное время и пенальти.

Таблицы заранее показывают, какие места дают прямое повышение/понижение, а какие ведут к стыковым матчам.

Правила карточек (лига)

В каждом соревновании свой счётчик карточек. Карточки в лиге не зависят от кубка и международных соревнований.

  • Жёлтые карточки (накопление): на 5-й, 10-й, 15-й, 20-й и 25-й жёлтой — каждый раз дисквалификация на 1 матч в лиге.
  • Вторая жёлтая: дисквалификация на 1 матч в лиге.
  • Прямая красная: дисквалификация на 2–4 матча в лиге (случайно).
  • Дисквалификация уменьшается на 1 в каждый игровой день лиги в календаре сезона.

Важно: Дисквалификация в лиге действует только в лиге — дисквалифицированные игроки могут продолжать играть в кубке и международных соревнованиях. Кубковые или международные дисквалификации блокируют только соответствующее соревнование.

При равенстве очков карточки могут повлиять на позицию в лиге как критерий честной игры.

3.2 Дни матчей

Все результаты сезона — фильтруемые по стране, лиге и игровому дню (1–34).

  • Нажмите на матчи для просмотра текстовой трансляции, статистики и составов.
  • Режим интриги скрывает результаты до тех пор, пока вы намеренно не откроете их.
  • По окончании сезона стыковые матчи (дома и в гостях) также отображаются здесь отдельно.

3.3 Кубок

Национальный кубок вашей страны (например, Кубок DFB, Кубок Англии) — система с выбыванием через несколько раундов до финала.

  • Выберите страну и раунд (1-й раунд до финала).
  • Вылет означает конец в кубке — возврата в кубок нет.
  • Победитель национального кубка отмечен символом кубка в таблице.

Призовые за участие

За каждый матч кубка обе команды получают приз за соответствующий раунд. Победитель национального кубка получает дополнительный бонус победителя в финале.

РаундПризовые
1-й раунд100,000
2-й раунд200,000
1/8 финала300,000
Четвертьфиналы400,000
Полуфиналы500,000
Финал600,000
Бонус победителя+ 600,000

Правила карточек (кубок)

В кубке действует отдельный счётчик карточек — независимо от лиги и международных соревнований.

  • Жёлтые карточки (накопление): на 2-й, 4-й и 6-й жёлтой — каждый раз дисквалификация на 1 матч в кубке.
  • Вторая жёлтая: дисквалификация на 1 матч в кубке.
  • Прямая красная: дисквалификация на 2–4 матча в кубке (случайно).
  • Дисквалификация уменьшается на 1 в каждый игровой день кубка.

Дисквалификация в кубке лишь запрещает игроку участвовать в матчах кубка — в лиге он всё ещё может играть (если нет отдельной дисквалификации в лиге).

3.4 Лига чемпионов

Высшее международное соревнование — 64 команды, групповой этап (A/B) и плей-офф до финала.

Кто может участвовать?

  • Количество мест на страну зависит от коэффициента страны (успехи всех клубов страны за 5 лет). Сильные страны (ранг 1–8) получают 2 места в ЛЧ, более слабые — обычно 1.
  • Лучшие команды 1-го дивизиона по окончании сезона занимают эти места — отмечены цветом в таблице.
  • Победитель ЛЧ и победитель ЛЕ прошлого сезона автоматически квалифицируются в ЛЧ — независимо от позиции в лиге.

Если в стране всё ещё не хватает мест до 64 команд, номинируются лучшие оставшиеся команды из стран с высоким коэффициентом.

Призовые за участие

За каждый матч обе команды получают приз за соответствующий раунд. В матчах плей-офф с двумя встречами приз применяется к каждому матчу. Победитель ЛЧ получает дополнительный бонус победителя в финале.

РаундПризовые
Групповой этап (за матч)50,000
1/32 финала250,000
1/8 финала300,000
Четвертьфиналы350,000
Полуфиналы400,000
Финал1,000,000
Бонус победителя+ 1,000,000

Правила карточек (ЛЧ / ЛЕ / ЛК)

Лига чемпионов, Лига Европы и Лига конференций используют одни и те же правила международных карточек — со своим счётчиком, отдельным от лиги и кубка.

  • Жёлтые карточки (накопление): на 3-й, 5-й, 7-й, 9-й, 11-й, 13-й, 15-й и 17-й жёлтой — каждый раз дисквалификация на 1 матч в международных соревнованиях.
  • Вторая жёлтая: дисквалификация на 1 матч на международном уровне.
  • Прямая красная: дисквалификация на 2–4 матча на международном уровне (случайно).
  • Дисквалификация уменьшается на 1 в каждый международный игровой день.
  • Сброс: накопленные жёлтые карточки сбрасываются для всех игроков после окончания группового этапа и снова после полуфинальных матчей дома и в гостях.

Дисквалификация на международном уровне применяется только в ЛЧ, ЛЕ и ЛК — лига и кубок остаются доступными.

В групповом этапе карточки могут определять место при равенстве очков как рейтинг честной игры (меньше карточек = лучше).

3.5 Лига Европы

Второе международное соревнование — также 64 команды, та же структура, что и ЛЧ.

Кто может участвовать?

  • Здесь тоже коэффициент страны определяет количество мест (ранг 1–8: 2 места в ЛЕ, с 10-го ранга часто только 1).
  • Следующие по силе команды 1-го дивизиона, не попавшие в ЛЧ, занимают места в ЛЕ.
  • Победитель ЛК прошлого сезона автоматически стартует в ЛЕ. Если он уже квалифицировался в ЛЧ, его место занимает следующая команда из той же страны.

Призовые за участие

За каждый матч обе команды получают приз за соответствующий раунд. Победитель ЛЕ получает дополнительный бонус победителя в финале.

РаундПризовые
Групповой этап (за матч)40,000
1/32 финала150,000
1/8 финала200,000
Четвертьфиналы250,000
Полуфиналы300,000
Финал700,000
Бонус победителя+ 700,000

Правила карточек

Идентичны Лиге чемпионов — отдельный международный счётчик карточек, накопление с 3/5/7… жёлтых, сброс после группового этапа и полуфинала. Подробности в разделе ЛЧ.

3.6 Лига конференций

Третье международное соревнование — 64 команды, групповой этап и плей-офф как в ЛЧ и ЛЕ.

Кто может участвовать?

  • Места также через коэффициент страны (сильные страны — до 2 мест в ЛК, более слабые — 1).
  • Команды 1-го дивизиона, не попавшие ни в ЛЧ, ни в ЛЕ, занимают места в ЛК по позиции в лиге.
  • Победитель ЛК квалифицируется в ЛЕ — снова в ЛК не попадает.
  • Победитель национального кубка может получить дополнительное место в CC, если ещё не квалифицирован в CL или EL — подробности в Коэффициент страны.

В турнирной таблице вы видите, какие места означают ЛЧ, ЛЕ или ЛК — в зависимости от коэффициента вашей страны.

Призовые за участие

За каждый матч обе команды получают приз за соответствующий раунд. Победитель ЛК получает дополнительный бонус победителя в финале.

РаундПризовые
Групповой этап (за матч)30,000
1/32 финала100,000
1/8 финала150,000
Четвертьфиналы200,000
Полуфиналы300,000
Финал400,000
Бонус победителя+ 500,000

Правила карточек

Идентичны Лиге чемпионов — отдельный международный счётчик карточек, накопление с 3/5/7… жёлтых, сброс после группового этапа и полуфинала. Подробности в разделе ЛЧ.

3.8 Коэффициент страны и международная квалификация

Играет ли ваш клуб на международном уровне — и сколько команд может отправить страна — зависит от коэффициента страны и места в лиге. Для победителей титулов также действуют фиксированные особые правила.

3.8.1 Что такое коэффициент страны?

  • Он измеряет успех всех клубов одной страны в CL, EL и CC — не только вашей команды.
  • Каждый сезон каждая страна набирает очки (победы, ничьи, стадии плей-офф, титулы).
  • Годовое значение: сумма очков ÷ участвующие команды.
  • 5-летний коэффициент — сумма последних пяти годовых значений — определяет рейтинг стран.
  • С сезона 5 международные места по странам для нового сезона устанавливаются по этому рейтингу.

Примечание: национальный кубок не учитывается в коэффициенте страны — только CL, EL и CC.

3.8.2 Сколько мест у моей страны?

Выше страна в рейтинге — больше команд начинают международно:

РейтингCLELCC
Место 1–8222
Место 9122
Место 10112
Место 11+111

После конца сезона места получают лучшие команды первого дивизиона — отмечены цветом в таблице. Команда может играть только в одном международном турнире.

3.8.3 Особые правила для победителей

Различайте точно — каждый титул имеет своё правило:

  • Победитель CL (Champions League) → автоматически снова в CL — независимо от места в лиге.
  • Победитель EL (Europa League) → автоматически в CL — независимо от места в лиге.
  • Победитель CC (Conference League) → автоматически в EL. Если уже в CL, поднимается замена из той же страны.
  • Победитель национального кубка (напр. DFB-Pokal, FA Cup) → дополнительное место в CC, если ещё не квалифицирован в CL или EL. При ограниченных местах победители национальных кубков приоритетны по рейтингу стран.

3.8.4 Кратко

  • Успех в лиге → обычные места CL, EL и CC через место в лиге.
  • Международный успех → улучшает коэффициент страны и больше мест в будущем.
  • Победитель национального кубка → без бонуса коэффициента, но возможен дополнительный вход в CC.
  • Победители CL / EL / CC → фиксированная квалификация в более высокий (или тот же) турнир в следующем сезоне.

3.7 Товарищеские матчи

Контрольные матчи против других команд — без влияния на лигу или турнирную таблицу.

3.7.1 Зачем они нужны?

  • Дают игрокам опыт — особенно запасным и игрокам ротации.
  • Пробуйте схемы и тактику без соревновательного давления.
  • Целенаправленно влияйте на физическую форму и состояние (через усилие в тактике).
  • Играйте регулярно, чтобы команда оставалась в тонусе — риск травм ниже, чем в официальных матчах.

3.7.2 Как это работает

  • Найдите соперника (страна, лига, команда), выберите игровой день и домашний/выездной матч, отправьте запрос.
  • Соперник может принять или отклонить — принятые матчи появляются в расписании.
  • Доходы от стадиона делятся поровну по 50 % между домашней и гостевой командой — в отличие от официальных матчей, где доход получает только домашний клуб.

3.7.3 Свободные игровые дни — всегда планируйте матч

В недели без официального матча (лига, кубок или международные соревнования) вы всегда должны планировать товарищеский матч. Если его нет, пункт меню в игре выделяется.

  • Ищите сильного соперника из 1-го дивизиона — желательно известный клуб, с которым ваша команда действительно может себя измерить.
  • Это поддерживает игровую форму игроков, накапливает опыт и позволяет тестировать тактику против топ-соперников — без давления турнирной таблицы.
  • Если вы расширили более крупный стадион, планируйте домашние матчи против сильных команд 1-го дивизиона — так вы получите высокие доходы от стадиона (50 % вам) и привлекательную заполняемость.
  • Карточки показываются в матче, но не учитываются — дисквалификаций нет и нет влияния на счётчики лиги, кубка или международных соревнований.

4 Офис

4.1 Финансы

Ваш баланс и все доходы и расходы с первого взгляда — важнейший инструмент для выживания как менеджер.

Что здесь отображается

  • Баланс — текущие средства клуба (зелёный = положительный, красный = отрицательный).
  • Недельный обзор — все записи за выбранную неделю (зарплаты, спонсорство, доходы от стадиона, трансферы, кредиты, призовые кубка…).
  • Прогноз — оценка на предстоящую неделю: ожидаемые доходы и фиксированные расходы до расчёта игрового дня.
  • Итоговый обзор сезона — все статьи текущего сезона в сумме.

Почему это важно

Большинство менеджеров терпят неудачу не в футболе, а в экономике. Каждую неделю автоматически списываются:

  • Зарплаты всех игроков (см. Команда → Контракты)
  • Платежи по кредитам, если у вас есть кредиты (см. Банк)

Одновременно вы получаете доходы от спонсоров, доходы от стадиона за домашние матчи, доходы от товарищеских матчей и призовые кубка/международных соревнований и другие. Если вы тратите больше, чем зарабатываете, ваш счёт уходит в минус.

Товарищеские матчи часто недооцениваются — но при хорошо развитом стадионе и привлекательном сопернике они могут приносить значительный доход (50 % доходов от стадиона для обеих команд). Планируйте их регулярно в свободные игровые дни — это заметно помогает стабилизировать бюджет.

Золотые правила

  • Проверяйте прогноз перед каждым трансфером и продлением контракта — всё ли ещё укладывается?
  • Инвестируйте раньше в стадион и спонсорство, прежде чем дорогостоящие усиления состава.
  • Держите расходы на зарплаты под контролем — сильный, но переплачиваемый состав съедает ваш бюджет.
  • Планируйте товарищеские матчи в свободные игровые дни — особенно домашние против сильных соперников 1-го дивизиона.
  • Используйте банк только в экстренных случаях, а не как постоянное финансирование — проценты обременяют вас каждую неделю.
  • При балансе −500,000 вы получаете предупреждение по электронной почте. При −3,000,000 вас увольняют за финансовые злоупотребления.

Стартовый бюджет при вступлении в управление клубом: около 4,500,000 (1-й дивизион), 3,000,000 (2-й дивизион) или 1,500,000 (3-й дивизион).

4.2 Банк

Здесь вы можете брать кредиты или досрочно погашать существующие кредиты — когда вам нужна краткосрочная ликвидность.

Получение кредита

  • Сумма от 10,000 до 2,000,000.
  • Различные сроки (в месяцах/игровых днях) с разными процентными ставками.
  • Максимум 3 активных кредита одновременно — после этого дальнейшие кредиты невозможны.
  • Деньги немедленно зачисляются на счёт клуба.

Погашение

  • Каждую неделю платёж (погашение + проценты) автоматически списывается с вашего счёта.
  • Вы можете досрочно погасить кредит в любое время, если у вас достаточно средств — это экономит текущие расходы на проценты.

Важно

Кредит не устраняет структурный дефицит. Если ваши еженедельные зарплаты плюс платежи по кредитам постоянно превышают спонсорство плюс доходы от стадиона, долг только растёт. Относитесь к кредитам как к мосту — а не как к модели финансирования.

4.3 Стадион

Ваш стадион — один из важнейших источников дохода. За домашние матчи (лига, кубок, международные) вы получаете доходы от стадиона.

Вы начинаете с 12,000 стоячих мест. Максимальная общая вместимость — 120,000 мест, независимо от того, стоячие это места, крытые стоячие, сидячие или крытые сидячие.

4.3.1 Цены на билеты

  • Четыре категории: стоячие места, крытые стоячие, сидячие, крытые сидячие.
  • Более высокие цены приносят больше с каждого зрителя — но склонны снижать посещаемость.
  • Дисплей «Потенциальный доход» показывает потенциал при полной заполняемости.

4.3.2 Расширение и комфорт

  • Увеличьте вместимость (стоячие и сидячие места) — больше зрителей = больше дохода за домашний матч.
  • Состояние арены, комфорт, освещение и табло повышают привлекательность и увеличивают посещаемость.
  • Строительство занимает несколько недель и стоит денег — текущие проекты отображаются в разделе «Строительство».

4.3.3 Что влияет на посещаемость

  • Лига и позиция в лиге вашей и команды соперника
  • Цены на билеты (дешевле = больше зрителей)
  • Комфорт стадиона (состояние, комфорт, освещение, табло)
  • Привлекательность соперника (слабые или низко стоящие команды привлекают чуть меньше болельщиков)

Без приличного стадиона вы теряете доход неделю за неделей — инвестируйте рано и целенаправленно перед покупкой дорогостоящих игроков.

4.4 Спонсорство

Фиксированный еженедельный доход — один из самых надёжных столпов вашего финансового планирования. Чем больше спонсорских контрактов вы заключите, тем стабильнее ваш бюджет.

Типы спонсоров

  • Спонсор формы — наибольший еженедельный доход
  • Права на телетрансляцию — второй по величине пункт
  • Рекламные щиты — до 6 слотов, каждый со своим контрактом

Переговоры

  • Нажмите на пустые слоты через «Переговоры» — вы получите предложение с еженедельным доходом и единовременным платежом при подписании.
  • Новые предложения появляются ежедневно (обратный отсчёт «Новые предложения через…», сброс в 13:00 (Europe/Berlin)).
  • Вы можете принять или отклонить предложения — отклонённые слоты остаются свободными до следующего предложения.

Что влияет на сумму

  • Лига — 1-й дивизион приносит значительно больше, чем 2-й или 3-й.
  • Позиция в лиге прошлого сезона — высокие места увеличивают предложения.
  • Международные соревнования (ЛЧ, ЛЕ, ЛК) — бонус к сумме переговоров.

По окончании сезона все спонсорские контракты истекают — немедленно переговорите все слоты в начале каждого нового сезона. Менеджеры, которые сосредотачиваются только на трансферах, но пренебрегают спонсорством, обычно испытывают недостаток дохода для состава.

4.5 Спортивные ставки

Бесплатная игра на предсказания для всех менеджеров — предсказывайте выбранные матчи недели и выигрывайте призовые для своего клуба. Ставок не требуется, только ваши футбольные знания.

Как это работает

  • В каждый игровой день выбираются интересные матчи из топ-лиг и соревнований.
  • Предсказывайте 1 (победа хозяев), X (ничья) или 2 (победа гостей) — пока матч ещё не рассчитан.
  • Предсказание можно изменить для каждого матча до начала расчёта игрового дня.

Призы

  • Победитель игрового дня — тот, у кого больше всего правильных предсказаний в игровой день, получает 50,000 на счёт клуба (несколько победителей при ничьей).
  • Победитель сезона — лучший менеджер за весь сезон (игровые дни 1–56) получает 500,000.

Спортивные ставки — приятный бонус, но они не заменяют надёжное спонсорство, развитие стадиона или разумное планирование зарплат. Делайте предсказания регулярно — призы поступают непосредственно в ваши финансы.